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ff14职业强度排行2021

2024-12-26 22:34:00 | 来源: 互联网整理

FF14面向豆芽的一些高难职业推荐,职业具备怎样的优点?—蓝绿职

在每个大版本,狒狒14会加入一些前缀或后缀带有歼殛战、零式、绝境战这类描述的副本,因其极高的挑战难度,也被统称为“高难副本”。每个副本根据机制的不同,在职业上的选择自然有所侧重,那么本期主要是给豆芽玩家介绍几个高难的热门职业,想要入坑高难,不妨选择这些职业开始吧~

首先是8人的职能分配,要注意的是,组队最好是要囊括防护、治疗、近战、远敏、法系,这五种职能,每多一个会得到1%的属性提升,最多5%,对于高难本来说,这些属性的加持是不可或缺的。

职能的划分则是:MT、ST、H1、H2、D1、D2、D3、D4。

MT,也叫主T,负责长时间承担副本中的boss伤害,承伤方面全队最高,推荐使用战士。战士有着不错的坦度和极强的自恢复能力,作为主t能很大程度减少奶妈的治疗压力,最重要一点,战士本身的循环简单,可以有更多时间反应副本内机制,增加容错。

国服后续的6.4版本战士将迎来大加强,届时输出端超越黑骑,成为首选MT。

ST,副T,多数时间都是副本的2仇目标,时不时与MT切换仇恨帮助抗伤,做减。比较推荐的职业:黑骑。

黑骑是T职中的数值怪兽,输出首位,减伤多是魔法减。碍于副本设计,魔法伤害在高难本相当常见,黑骑的减伤端同样是4t最强的。作为st,黑骑强于他那一手25%血量的黑盾,15s一个,给谁都是血量压力骤减。

高难中较为常见且稳健的T组合就是战黑,坦度和输出的双向奔赴,让每一位队友放心。

H1,也就是纯奶,职责在于确保团队血线,坐拥很强的抬血能力,推荐职业:白魔。

治疗方面,白魔有着多个很强的能力技“礼仪之铃、全大赦、法令、节制”,能以最快的速度将团血拉至安全线,神技“天赐”更是完美契合T的无敌,一个技能直接血量抬满。

输出方面,白魔仅次于贤者,特别是在多目标阶段,苦难之心1240的威力如若暴击,输出甚至赶超黑骑。

同为纯奶,白魔比占星更适合新手开荒的原因,白魔更为简单方便,易上手。

H2,一般是盾奶职业担任,盾做的厚不厚将直接影响后续h1抬血轻松与否。推荐职业:学者。

其实在70级之前更推荐贤者,因为70级贤者技能机制较为完善,加之副本没有强的血量要求,学者有种“力大没处使”的感觉。而到了90级,学者则全面反超贤者,扩散盾做的有多厚,队友就有多安心,90级学会技能“疾风怒涛之计”,效果是减伤+移动速度提升,”跑快快”适用于很多高难场景。这里点名90级绝龙诗副本,队伍内有学者,那体验将完全不一样。

当然,除职业本身的强度,大家肯定也会有自己的“信仰”职业,选择使用并无问题,重要的是排好轴,和队友做好沟通。

最后,对于各个职能大家也一定会有自己的想法建议,也欢迎留言~

「最终幻想14」中的各种职业都是怎么样的呢?

  《最终幻想14》各职业强度特点解析

  近战输出职业:

  近战职业顾名思义就是贴着BOSS打的职业,特点是身位。近战的关键输出技能都带身位判定,例如背后或者侧面身位。玩家需要不断改变身位来追求输出利益最大化。

  因此,如何在各种机制中抠出输出机会,是近战输出职业的课题。

  武僧:多动症,全游戏最多的身位要求和循环连。武僧的技能多、变化多,对于新人来说,这些恐怕都是门槛,缺乏远程攻击也是软肋,这使得武僧在某些机制下只得发呆。武僧优点是输出不错,但难度也很高,不推荐新人选择。

  龙骑:我游最帅近战(之一?),特点是跳。技能各种跳,平时还好,遇到一些烦人机制需要精准站位(12s这种)时,手感会很微妙。龙骑输出循环简单可靠,还拥有人人都想要的各种团辅技能,龙肠给谁谁开心,所以新人想玩近战,完全可以使用龙骑。经过我的观察,新人豆芽选择龙骑成活率不错,导师可以留意一下。

  忍者:身位要求很少,只需要一个背身位,但技能又多又复杂,需要自行记忆所有结印顺序。忍者手感需要一定时间去适应,一旦适应了,感觉比武僧舒服一点,不过依旧不省心。并不推荐用户选用。

  武士:由于没什么团辅技能而被戏称为自嗨职业。很工整的输出手法,简单易于上手的雪月花三段攻击,身位要求中规中矩,适合新人选用。但武士不是初始可选职业,这一点也是它的缺点,真要玩近战可以考虑龙骑加武士。

  在我看来,近战输出职业其实区别不大,选择哪个都可以。

  远程物理(敏捷)系输出职业

  这个分类的特点是钢琴手,包含的三个职业的整体手法都较多。远敏强调各种团辅和辅助技能,高难中的减伤和打断等操作也是远敏的职责,不过这些量并不多,也很好记忆。AOE技能开放时间最早的一批,平时赶路也有免费的技能可以加快速度,低级本很舒服,高难本各有千秋。

  吟游诗人:也就是弓箭手,全职业最多团辅,输出和两个dot技能挂钩,玩起来挺累,最难堪的是诗人的团辅自己吃不到(千年聋诗),所以输出一直打不高。很多新人喜欢一开始选择诗人,我遇到的各种豆芽里,一开始选弓箭手的都不在少数,但诗人确实不怎么适合新人。此外,诗人30级就可以演奏乐器,也是吸引人的地方,可以说,虽然诗人打的不高,玩起来累,但练个诗人平时站街弹个曲子也不错。

  机工士:不是初始职业,同样需要到伊修加德才能用。输出职业里最简单的循环手法,全部技能加起来20个左右,只需要两排技能栏,所有输出都在这几个技能里来回转圈圈,几乎算是没有dot技能,AOE就两下子来回按一按完事。但是机工同时也是很费手的职业,虽然循环简单,但你想输出,那个手就一直也停不下来,打个BOSS就像一直在和你的键盘鼠标较劲,几局下来,奶妈费脑子,机工费手,腱鞘炎职业,不吃炫迈也停不下来。不过有条件还是建议大家玩玩机工,一方面确实简单,输出也好,另一方面平时带带其它玩家什么的(例如带青魔练级啊什么的),机工是最省事的。

  舞者:和绝枪一起更新的职业,手里有60级的职业主线到了就能去海都开这个职业。算是远敏里最简单的职业,团辅主要是舞伴,绑定队伍其中一人给buff,然后也无需管舞伴在哪里,自嗨就行。技能基本上哪里亮了点哪里,全都不亮121循环按,也适合新人,缺点就是不能一开始选。

  远程魔法系输出职业

  这类职业拥有游戏里爆发的输出,攻击需要读条(也不全是)。法系职业所有游戏都一个样,单发威力爆发,读条慢。

  黑魔:我游完美职业,10级一套循环,低级本难受的要死,满级后手感很棒。完美自嗨职业,管你什么机制,我自巍然不动。由于只要动就断输出,一旦循环乱了就损失巨大,黑魔大多数时间都不想走路只想读条,因此在高难度本里,只要看到不去中场吃减伤加血的,几乎就是黑魔。黑魔的输出上下限都很高,厉害的黑魔和菜鸟区别巨大,难度不低。强烈建议新人不要选择黑魔作为初始职业,因为低级本你会觉得自己很难受,从而打击信心。当你见过足够多的机制,熟悉了游戏副本,再来玩黑魔,感受定然不同。

  召唤:披着法系外衣的远敏职业(划掉)。和黑魔完全相反,召唤拥有全法系最高的灵活度,所以给人的感觉更像是远敏职业。输出不耽误走路,打的也不低,而且白送学者一枚。输出循环不难,手法简单易学,优点是机动性,缺点是召唤兽攻击有个延迟,手感一般。新人想玩法系可以优先考虑它。

最终幻想14里三大幻神职业,进队不愁,萌新大佬必练

在MMORPG游戏里,职业强度是每个玩家心中都最为关心的话题之一,虽然在《最终幻想14》里,一个角色就可以同时玩到所有的职业,但是少走弯路还是很有必要的,下面的这些职业,就是当前版本中的佼佼者,练了绝对不亏!

坦克职业:枪刃

作为一个T,首要任务就是“抗怪”,枪刃的减伤极为优秀,完美胜任这一角色,技能“伪装”在四人本的怪堆中有着17%数学期望的减伤效果,持续时间长;“残暴弹”可以为自身提供可观的治疗和盾值,是坦克职业中效果最高的;“石之心”作为CD极短的减伤,效果也有15%,并且可以自由选择释放目标,极具辅助团队的价值。

在输出端,枪刃的能力也位居前列,一分钟一次的爆发buff和团队增益完美对齐,起到1+1>2的效果;丰富的能力技以及独特的连让枪刃有着坦克职业中最好的输出手感,不过对于操作能力较弱的玩家来说可能会略显苦手。总之,无论是只打四人本的休闲玩家,还是挑战零式绝本的硬核玩家,枪刃都是值得一练的强力职业!

治疗职业:白魔:

白魔法师作为最终幻想系列里的经典职业,在5.0版本初期一度被称为“幻神”:它能单奶副本的同时还能打出超越坦克、比肩DPS的伤害。作为治疗职业,白魔法师的抬血能力是毫无争议的NO.1,法令、蓝花、医济医治愈疗、……白魔有着数不清的方式抬满全队的血量,技能效果也简单粗暴,不需要复杂的操作,5.0版本中白魔还有了团队减伤技能,让能力变得更为全面

最令人称道的还是白魔的输出,单体目标上,天辉和闪耀让白魔只用两个按键就能打出不俗的伤害,输出群体目标时,特效酷炫的“神圣”更是让人明白谁才是“永远的神”,在早期版本中,白魔的AOE伤害一度让DPS职业都望尘莫及。最后,5.0的新技能“苦难之心”更是一个高达900威力的AOE技能,成为了白魔新的招牌技能!

输出职业:武士

作为“自嗨”职业的代表,武士是一个略显“自闭”的职业:虽然在队友能提供增益技能时,它更能发挥出自己的全部实力,但是即使独自为战,它也能打出巨额的伤害,成为团队的基石力量。

简单的来说,武士的输出循环可以用一句话来概括“保持彼岸花dot不断,尽可能更多的打出雪月花。”以这个条件为前提,并在副本中做到不损失公CD,就已经能打出可观的伤害了。再根据副本的时间轴和自身的技能速度,调整好起手爆发的方式和关键技能“燕返”的位置,就能略微窥见武士的“天花板”。

武士作为近战职业,在团队组成方面也有不可或缺作用。最终幻想14特有的“极限技”在高难度副本中有着重大的作用,而近战是最适合使用它的人选。并且由于远程职业的热门,导致近战职业变得稀缺,在野队中经常“3远等一近”,所以如果想练一个DPS职业,武士一定是个不错的选择!

用户评论

ˉ夨落旳尐孩。

看完这个排名,才知道我家职业现在究竟处于什么位置啊!

    有19位网友表示赞同!

清羽墨安

希望下次更新的时候能详细分析每个职业的优缺点,这样更方便参考。

    有5位网友表示赞同!

£烟消云散

感觉一些新职业的表现确实不错,以后可以尝试下

    有14位网友表示赞同!

雁過藍天

厉害的职业果然还是老牌,稳坐第一梯队!

    有14位网友表示赞同!

非想

这个排名和实际游戏体验好像不太一样啊?

    有12位网友表示赞同!

太难

哪个职业最适合新手学习呢?

    有6位网友表示赞同!

一别经年

我感觉黑骑很强,你认为呢?

    有7位网友表示赞同!

无寒

这篇文章有没有考虑不同副本的强度变化?

    有19位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

想问问这个排名是基于什么标准进行评判的?

    有5位网友表示赞同!

情字何解ヘ

太关注排名的价值还不如多打比赛练习技能呀!

    有11位网友表示赞同!

揉乱头发

感觉像个游戏排行榜一样,很有意思!

    有10位网友表示赞同!

仅有的余温

哪个职业治疗能力最强?帮我推荐一下

    有15位网友表示赞同!

抓不住i

这个排名能让我更好地了解FF14不同的职业分支吧

    有20位网友表示赞同!

虚伪了的真心

我还在纠结哪个职业更适合自己,看来要参考一下这个强度排行

    有20位网友表示赞同!

命里缺他

想问问物理DPS和法术DPS分别有哪些高强度的职业?

    有20位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

什么时候会更新到2022年的强度排名?

    有17位网友表示赞同!

不要冷战i

看了这个排名感觉想要试玩很多个角色了?

    有18位网友表示赞同!

陌離

FF14的职业设计真的让人越来越喜欢!

    有9位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

期待更多游戏分析和评论文章!

    有5位网友表示赞同!

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