2025-03-12 09:24:25 | 来源: 互联网整理
当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是什么呢?
机厅流行那些年,每个玩家对游戏的理解都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜欢格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。
如果我没有猜错的是,很多玩家至今不懂《圆桌骑士》如何大砍、《三国志》张飞如何梅花大坐、《名将》如何飞踢、《恐龙快打》如何跑步出拳吧!
也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新手玩家的禁区。
我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才知道自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。
在《街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越高级的技能还需要满足各种苛刻的条件。
还记的当年玩《VR战士》,使用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开时间只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段时间仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。
这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。
当然,再难搓的指令,我们只要掌握了技巧都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算我们知道指令也未必每次能成功。
拉尔夫踢
这一招在《拳皇98》之前使用都是非常简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,非常简单的。但是到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是怎么回事。
后来才知道在蓄力的时候可以出招,但是不能挨打,挨打之后又要重新按住。
蓄力之后释放出来的效果也是不同的,最高可以带走对手三分之一的血量,伤害还是比较高的了。
蓄力也有时间限制,到了时间之后就会自动释放。
蓄力时间越久伤害越高,这个设定最早是谁先使用的呢?那就是来自《超级街头霸王2》中的拜森啊。
我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?
对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。
另外蓄力半天才出招的技能还有好几个人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA
蓄力三十秒的必杀:
拉尔夫在《拳皇2002》的MAX2超必杀也是比较难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。使用摇杆的话稍微好一点,要是使用键盘的话能释放出来的都是神人。
MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。
到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。
首先使用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞,然后使用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。
另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了关键时候就搓不出来。
《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就知道太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。
这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:
搓四下只要有半次没有到位就白搓了。
“蜜蜂”至少想什么时候搓都可以,但是豺华必须接上八稚女,在最后一击爆发之前必须搓出来,节奏感和准确率的要求比较高。
之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。
很多朋友表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是比较亲民的,习惯了之后你就会发现所有技能都有规律。
而且在输入按键的过程中对按键速度的要求不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。
而另一款连续使用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节奏要求极为严格。而且还会在按键的过程中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。
每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。
我们来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:
前奏是↓↓A,然后再接上下面的指令就可以出招了
基本型
A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
混合型
A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B
力量型
A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
追击型
A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
每个人物都有四套乱舞奥义,但是指令都差不多,只有部分人物有细微的差别。
最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。
其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。
曾经在游戏厅见到别人搓出来一个潜在能力,当时就惊呆了。
多年后才知道,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。
在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色,此时就可以使用了。
潜在能力搓出来之后,还需要面对非常苛刻的释放条件,多年后小编第一次看到指令的时候差点哭了。SNK这摆明了是要虐我啊!
对于游戏厅的玩家来说,最熟悉的游戏开场画面莫过于。
每次听到开场声,总是激动不已。即使是如今在模拟器上体验游戏也是如此,那种感觉总是让人回味。毕竟这是我们年少时最熟悉的旋律啊!
那时候我们都叫不出游戏的名字,但是只要看到NEOGEO的开场画面,就知道绝对好玩。90年代中期,SNK和CAPCOM几乎霸占了游戏厅所有的热门领域,无论是清版过关、射击游戏、格斗游戏,玩家的首选绝对是这两家游戏公司。
SNK曾经发行过大量的经典格斗游戏,几乎每一款都影响着一个年代的玩家。只是时过境迁,这些格斗游戏慢慢走下了神坛,唯有《拳皇》系列仍然屹立不倒。
为了留住更多的情怀玩家,SNK总是喜欢在游戏中加入一些彩蛋,让曾经叱咤风云的格斗家们通过另一种方式回归。
也正是这个原因,在《拳皇2000》之后的版本中,我们总是会看到一些熟悉的身影出现在战斗场景之中。不过想要将这些人物全都认出来,需要一定的阅历,必须对SNK的所有游戏都了解才能做到。
今天,小编就和大家一起回味一下《拳皇2002》经典场景,看看其中出现过哪些经典人物。
地点:昆山市全福寺
而这个场景在游戏中只能看到部分,无法看到全貌。只有在移动的时候才能看到背景中的所有人物。
背景中出现的人物都和中国、功夫有关。我们可以看到一些《饿狼传说》时期的老熟人。
像是:
陈秦山、唐福禄、秦崇秀、秦崇雷、麟、陈福、包、李香绯,而且每个人物的表现都和背景故事有关。
陈秦山和李香绯比赛吃东西;作为刺客的麟在左右张望,像是在寻找什么;而秦崇秀秦崇雷两兄弟则在一旁打闹。
图片中有一位隐世高人:唐福禄,但是居然会给人下跪,这气场不大像是一代宗师该有的样子啊!
切换到下一场战斗时,游戏场景会发生一定的变化。洪福出现在场景中,李香绯吃东西胜利欢呼着,而唐福禄则和李白龙拉起来家常。
地点是:京都花园龙安寺
场景分为白天和黄昏,并没有关于场景的故事
背景中最有辨识度的是吉斯、藤堂香澄、藤堂龙白、如月影二、山田十平卫和马尔科,另外依稀可以看到美国队的哈维D
其实这里也为《龙虎之拳》藤堂香澄支线划上了句号。寻找了多年的父亲,原来一直躲在龙安寺中,父女团聚,藤堂龙白也担负起了家主的责任,藤堂流古武术或将卷土重来,再次挑战极限流。
吉斯在这里,或许就是寻找可以挑战的对手,但似乎并没有发现值得出手的人。
深夜,所有人都离开了,只有藤堂龙白和如月影二躺在月光之下,难得的休闲时光啊!
或许《龙虎之拳》和《饿狼传说》的失踪人员都在这个场景中吧!
地点:首尔,63号大厦、汉江铁桥
韩国的场景即使是白天和黑夜交替,人群也不会有什么变化。而唯一的变化就是那群鸟。
地点:赞丹市的桑斯安斯村
《拳皇》系列中有荷兰人吗?好像并没有吧!或许正是这个原因,在场景中并没有出现相关的人物。
地点:吴哥窟寺庙
在游戏场景中,我们可以远远地看到吴哥窟。
一个是金家藩的后代,一个是全勋的前身。
地点:特奥蒂瓦坎
在白天的场景中,我们可以看到《狼之印记》中的狮鹫假面、《龙虎之拳》中的KING、《饿狼传说》中的博迪和远处的鸭王、以及美国队的成员们。而在右边的屏幕中,我们可以看到哈迪伦正在现场播报。而最左边则是山崎龙二的通缉令。
晚上的特奥蒂瓦坎没有人,都去吃饭去了
地点:大教堂和比萨斜塔旁边的空中平台
在游戏中我们可以清晰地看到比萨斜塔,推测这个位置是在教堂之中。
以前很多网友将这里称之为炮台,小编不明白这是什么意思。在这里可以看到MR.BIG左拥右抱,好不快活。
一直比较奇怪,这个BOSS在后期怎么这么弱了,现在看来和他的伴侣有直接关系啊!另一边,则是帝王克劳斯,是不是甩动的披风,掩盖不住他的杀气。
因此,对于很多玩家来说,《拳皇2002》的卢卡尔才是最完美的形态。
我们知道《拳皇98》《拳皇2002》是没有剧情的。
而这里出现的卢卡尔加入了新的人设,在《拳皇95》被反噬之后,《拳皇98》时期再次出现时已经免疫大蛇之血,《拳皇2002》时期卢卡尔的身体不仅融合了大蛇之血,还被植入了音巢科技再次提升力量。
因此,对于很多玩家来说,《拳皇2002》的卢卡尔才是最完美的形态。
《拳皇2002》之后,几乎所有的版本中都会增加那么一些让人回味的彩蛋,曾经的经典人物通过不一样的方式再次出现在大众眼前。《拳皇2002UM》中的每一个背景都可以讲好几个故事。
而背景彩蛋最多的,则是在《拳皇13》之中。背景人物非常多,而且还有一些比较罕见的隐物。
(注:文中素材来自网络,如侵删)
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。代人的美好回忆。
喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。
文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
《拳皇》系列到今天为止已经诞生了多少位BOSS了呢?
卢卡尔、暴风高尼茨、大蛇、古利查力度、C-ZERO、伊格尼斯、ZERO、、祸忌、血之螺旋阿修、以及《拳皇EX》中的天羽忍、《新浪潮》吉斯、《极限冲击》吉瓦特玛。其中最深入人心的BOSS,自然来自大蛇篇和音巢篇。
毕竟在游戏厅最盛行的年代,我们能接触到的版本就是94-2002。遥远彼篇章出来时,虽然仍然受到关注,但此时的游戏厅已经开始退出舞台,很多玩家都不是特别熟悉。
《拳皇》系列之所以经久不衰,除了人物设定的成功,这些BOSS的霸气超必杀技能也是功不可没的。每一位都拥有那么一两招逆天的技能,被玩家们津津乐道。
当年玩《拳皇2002》小编最喜欢使用卢卡尔,能量满了之后一套带走。
今天,小编就和大家一起来回味一下这些经典BOSS,看看他们的超必杀发挥到极限的威力。为了测试脑洞,小编在这里动用修改器,打出全屏的效果
比格先生是来自《龙虎之拳》的BOSS,但是在剧情中处处被吉斯压制,又被坂崎亮一家制裁过,因此后期一直都一蹶不振。
《拳皇96》时期专门安排了一个BOSS队,比格再次出场,但战斗力弱了不少,这或许和他身边的两位妹子有直接关系吧!
在《拳皇96》中一套带走对手是很正常的。
比格先生要是使用全屏攻击的话,通过“疯狂之棍”可以直接将对手一套打死。
卢卡尔的凯撒波并非是超必杀,使用的时候根本不需要能量。《拳皇2002》可以蓄三段力,打出来不同的效果。卢卡尔的这一招应该是《拳皇》史上最快的飞行道具,起手直接出波,没有丝毫停顿,一点破绽都没有。
然而玩家们不知道的是,这凯撒波蓄力过程中会产生连续不断的攻击判定。要是开启全屏,玩家中招基本上就废了。
就算挡住了,伤害也是不低的。
在之前的版本中,卢卡尔的凯撒波虽然还是可以蓄力,但并没有攻击判定。
而这一招的创始者,克劳萨却无法发挥出这么好的效果,非常可惜
大蛇在《拳皇97》中的气场还是比较强大的,但偏偏他的AI比较低。
大蛇的技能,要是不间断释放的话,玩家基本上是没有什么机会的。偏偏CPU控制的大蛇不喜欢动,玩家甚至不需要第二个人上场就能击败他。如今很多网友都喜欢在手机上面玩拳皇,专门搞一个对战大蛇的存档,没事就和他来两局。
大蛇的黑粒子堪称是史上最强大的飞行道具,无法抵消无法返 波,攻击伤害高,持续时间长。我们使用全屏攻击就会发现,黑粒子在飞出屏幕很长一段时间都还有攻击判定,对手一旦被击中,就会持续被攻击20多下。
加上一个阳光就可以轻松秒杀。
说实话,当年在游戏厅时期这家伙的地位非常高。
官方图片:
在99年之后,《拳皇97》曾经低迷过一段时间(并非所有地方都是),此时已经是《拳皇98》和《拳皇99》的天下了。
由于信息闭塞的原因,我们无法得知古利查力度的任何情报,只知道这个BOSS非常强大。攻击判定全都优先于玩家,各方面的能力都能实现碾压。
(红 美 玲,就问你怕不怕)
给玩家带来不少的震撼,可以说是《拳皇》史上比较成功的BOSS之一。在发行之前可是经过多次海选,最终才确定的造型。音巢篇的BOSS都借鉴了《北斗神拳》,古利查力度的原型是南斗六圣拳将星沙奥瑟,这在之前的文章中都有提到。
官方设计稿:
那么在预审阶段的古利查力度是什么鬼样子呢?如你所愿
SNK设计稿:
这个造型我们曾经在mugen中看到过,不过我们需要知道这是官方人设,虽然没有派上用场,但不能和mugen混淆了。
古利查力度的超必杀:天国终结
正常情况下的hit一般就是4次
在使用全屏攻击之后,打出来的hit是15下。
果然,多年来古利查力度的攻击判定都未尽全功啊!
MAX超必杀却比较奇怪,即使使用全屏攻击也无法将前后的攻击串联起来。
如图,爆气的时候击中,冲刺就无法击中了。
要是爆气的时候没有击中的话,冲刺的时候就能打出最完美的效果,直接带走三分之二的血量。
那么,如果在超杀爆气完之后,再开全屏攻击,会打出什么样的效果呢?
如下图:
《拳皇2000》最终BOSS是C-ZERO,他和ZERO的原型,是来自《北斗神拳》中的汉和加奥。
虽然是最终BOSS,但我们一直都觉得C-ZERO的存在感不是很高。
或许是因为《拳皇2000》的人气不是很高吧!加上他本身的破绽和BUG就比较多,另外在剧情中他是一个复制体,玩家们对他的印象自然就大打折扣了。
漫画中的C-ZERO
在剧情中,C-ZERO是被仙拉的复制人薇普亲手处决的。在死之前,他曾经向薇普吐露出音巢最后的秘密,而这正是压倒薇普精神承受力的最后一根稻草。
C-ZERO的超必杀:白罗灭精
正常情况下的伤害,产生8hit
在使用全屏攻击之后,能打掉对手一半的血量,16hit
这一招的威力还得是真ZERO才能完全发挥出来啊!站着就能释放,就相对比较高。
而且产生的伤害,可以打掉对手将近三分之二的血量。而真ZERO在游戏中还仅仅是一个小BOSS,也难怪大家都说游戏难度高啊!
对于伊格尼斯来说,有没有全屏攻击效果都是一样的。
他的必杀和超必杀是可以相互切换的,甚至可以通过无限连直接将对手打死。
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
热门手游排行榜