2024-11-15 18:35:49 | 来源: 互联网整理
大约两年后,第四代外传《轩辕剑外传 苍之涛》于2004年2月6日在台湾首次发布,同样采用3D引擎制作,分辨率提高到800600。在画面细节、系统完整性等方面也有了明显的进步。本作3D纹理的表面纹理和图案依然是该系列传统的2D水墨画风格,但色彩明显更加鲜艳,与人物造型和动态的结合也更加合理,可见制作团队的用心。非常了解如何在3D环境下展现中国风。获得更深入的了解。
另外两位主角恒远志和英氏,分别是白衣青年和身手敏捷的女剑客。不过,他们和车云最大的区别就是,他们都不是春秋时期的人。他们怀揣着各自的使命,穿越千年,遇见了残疾却意志坚强的车云。虽然三人在旅途中结下了深厚的友谊,但当那一刻最终决定了他们的命运时,友谊的小船却很容易翻覆。个人的爱恨情仇在波澜壮阔的历史洪流面前根本不值一提。
除了广受好评的故事情节之外,游戏的战斗系统、圣经世界、生动的木甲机械也为游戏增添了不少乐趣。类似于FF10的“水晶球托盘”的木甲训练系统,可以让玩家根据自己的想法强化木甲的能力发展方向。半实时系统加上动作栏设计,让人想起《格兰蒂亚2》中爽快又有保障的游戏玩法,节奏感十足的游戏战斗体验,结合轩辕剑特有的各种招式和特效,带来了《格兰蒂亚2》的战斗体验。游戏相比之前的游戏有了明显的提升。
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用户评论
这个游戏的故事真是太扣人心弦了!就像是亲身参与了一场古代中国的大冒险。
有9位网友表示赞同!
《轩辕剑外传苍之涛》是我在PC时期的最爱,故事情节让人着迷。音乐和氛围都很棒。
有20位网友表示赞同!
每次重新玩《轩辕剑外传苍之涛》,都会有新发现!真的是一个对细节充满热情的游戏。
有8位网友表示赞同!
在那个游戏还很受限的年代,《轩辕剑外传苍之涛》能带给我如此沉浸的感受,真是难以忘怀。
有11位网友表示赞同!
游戏中的角色设计很有个性,他们的台词和互动让人感同身受,这是我很喜欢《轩辕剑外传苍之涛》的原因之一。
有19位网友表示赞同!
虽然时间过去那么久了,《轩辕剑外传苍之涛》的故事线还是很吸引我。它的世界观构建得太好了!
有15位网友表示赞同!
玩过的无数角色扮演游戏里,《轩辕剑外传苍之涛》是能让我在结束游戏后还会回味无穷的那一个。
有7位网友表示赞同!
游戏史上的今天,也代表了我个人的游戏历史记忆。《轩辕剑外传苍之涛》对我来说有着特殊的意义。
有18位网友表示赞同!
除了剧情和音乐,《轩辕剑外传苍之涛》的操作体验也非常流畅,给我留下了深刻的印象。
有17位网友表示赞同!
我非常喜欢游戏里的对话系统设计,这使得角色之间之间的关系充满了深度和层次感。
有17位网友表示赞同!
对于一个历史迷来说,《轩辕剑外传苍之涛》的背景设置和细节表现真的很棒,感觉像在读一部历史小说一样。
有16位网友表示赞同!
虽然当时的平台不那么先进,但《轩辕剑外传苍之涛》依然能够提供高质量的游戏体验,实属难得。
有19位网友表示赞同!
现在回想起来,《轩辕剑外传苍之涛》中的每一个角色、情节和选择都让人感到惋惜——多么希望当时能有更多这样的游戏啊!
有18位网友表示赞同!
这款游戏的音乐是我多年来始终在耳边回响的记忆。每次听到这些旋律都会令我感慨万千。
有7位网友表示赞同!
《轩辕剑外传苍之涛》让我对历史充满了好奇心,里面的事件和角色都让人忍不住想要去了解更多。
有18位网友表示赞同!
尽管游戏有些许老式的操作界面,但在故事叙述上的创新与深度是很多后来者都无法企及的。
有16位网友表示赞同!
每次玩到关键时刻总是舍不得快进,就是因为想好好享受那份等待答案、解开谜题时的心跳加速体验。
有10位网友表示赞同!
游戏内的艺术风格和氛围营造得非常出色,《轩辕剑外传苍之涛》是我对“沉浸式”一词的真实理解。
有19位网友表示赞同!
这款游戏教会了我许多关于决策的艺术——在面临困境和选择时,每一项决定都是会影响整个剧情走向的。
有19位网友表示赞同!
虽然我已经很多年没再回到《轩辕剑外传苍之涛》的世界里探险,但对它的记忆永远鲜活。这游戏太对我胃口了!
有14位网友表示赞同!