2024-11-17 12:15:48 | 来源: 互联网整理
阿卡丽整体实力依然较弱,而且考虑到她还没有职业生涯出道,《英雄联盟》团队认为她的被动技能还有发挥的空间,毕竟这是她玩法的重要组成部分。
被动——我的忍术!隐龙封印伤害:29-170(根据等级)(+40%法术强度)35-182(根据等级)(+55%法术强度)
被动伤害减少。
格雷夫斯独特的基本攻击机制在过去已经获得了大量的暴击收益,因为在旧的物品系统下,暴击流血物品对格雷夫斯来说是有风险的。 2021赛季的装备变化使得暴击流出物品对他来说非常安全,因此《英雄联盟》团队正在减少他的射弹的暴击增益。
被动- 新命运每致命射弹基础伤害:30% 额外攻击力 20% 额外攻击力
E伤害收入增加。
卡莉丝塔的拔矛伤害在后期的输出与投入相比并不是那么理想,所以《英雄联盟》正在增加她标志性技能的伤害。这一变化也应该为她提供尝试进攻性物品的好机会。
E - 撕裂伤害等级:60% 攻击伤害 70% 攻击伤害后续矛等级:20/23.75/27.5/31.25/35% 攻击伤害 23.2/27.5/31.9/36.3/40.6% 攻击伤害
暗裔化身Q 伤害增益增加。暗金化身R 目标的最大生命值增益已增加。
随着上个补丁对嗜血斧的削弱,凯隐比其他战士受到了更多的伤害,因此《英雄联盟》 团队正在恢复他机制中的一些伤害成分。另外,他的大招前期有些平淡,《英雄联盟》队伍的威力也有所增强。
Q-镰刀横扫黑暗化身物理伤害:65% AD(+5%(每100攻击力+4%)目标最大生命值)65% AD(+5%(每100攻击力+5.5%)目标最大生命值)最大生命值)(注:该改动的文字已经实现,但效果尚未实现)
R - 影龙化身物理伤害:目标最大生命值的10%(+13%每100额外攻击力)目标最大生命值的15%(+13%每100额外攻击力)(注:本文改动后的文字)已实施,但效果尚未实施)
Q 伤害增益减少。
“改变是好事!”他说。但整个赛季这个错误几乎都是一样的!卡兹克整个赛季都很强大,现在他的许多丛林对手都被削弱了,他变得非常受欢迎。他的力量最近从强大变得不平衡,因此《英雄联盟》团队正在削弱他的伤害。
Q - 品尝恐惧总伤害:60/85/110/135/160(+130%额外攻击力)60/85/110/135/160(+115%额外攻击力)孤立伤害:126/178.5/231/283.55/336(+273%额外攻击力)126/178.5/231/283.55/336(+241.5%额外攻击力)
前期被动治疗效果降低。 W 基础伤害减少。
茂凯的坦克辅助构筑在单排中表现出色,甚至超越了他本已强大的能力支援构筑。《英雄联盟》 团队在早期游戏中削减了他的压力和耐久度,并在游戏后期将这些能力带回了单人车道茂凯(也很强,但不太受欢迎)。
被动- 吸取奥术%最大生命值治疗:7-15%(基于等级) 5-15%(基于等级)
W - 扭转刺击基础伤害:70/95/120/145/170 60/85/110/135/160
基础生命值降低;基础生命值成长属性增加。 Q伤害调整。 E伤害调整。
奇亚娜在高端对局中太强,但在中端对局中太弱,因此《英雄联盟》团队正在转移她的一些力量,而不是彻底削弱她。高端玩家在利用早期领先优势并迅速滚雪球成黄金优势方面非常高效,因此《英雄联盟》团队正在用奇亚娜的一些早期实力和黄金收益来换取一些应该更适合中期的基于级别的实力。范围齐。亚娜是一名球员。
基础属性,基础生命值:590520,基础生命值增长:90110
Q - 伊斯塔之刃伤害:60/85/110/135/160(+90% 额外攻击力) 50/80/110/140/170(+75% 额外攻击力)
E - 天勇伤害:50/80/110/140/170(+70%额外攻击力) 50/90/130/170/210(+50%额外攻击力)
W的眩晕持续时间增加。
雷克顿在11.18 版本中的眩晕持续时间的变化有助于降低他在职业比赛中的受欢迎程度,但这付出了巨大的代价。《英雄联盟》 团队正在回滚这些削弱,并将寻找其他方法来确保这个巨人不会再次接管职业场景。
W - 无情猎物增强眩晕持续时间:1秒1.5秒自锁持续时间:0.375秒0.525秒
W 基础伤害增加。电子盾收入增加。
锐雯受到嗜血斧削弱的打击非常严重,并且在11.21 版本中特别弱,尤其是在中距离对决中。尽管在这个补丁中对嗜血斧进行了一些小增强,锐雯仍然需要一点关爱,因此《英雄联盟》 团队正在修补她的伤害和护盾。
W-碎魂咆哮伤害:55/85/115/145/175(+100%额外攻击力)65/95/125/155/185(+100%额外攻击力)
E-前进护盾值:85/115/145/175/205(+100%额外攻击力)85/115/145/175/205(+120%额外攻击力)
E伤害收入增加。
《英雄联盟》战队对穿甲韦鲁斯的削弱有点太猛了,所以《英雄联盟》战队给了他一些力量来提升他的穿甲打法。特效被泄露的韦鲁斯将继续稳定发挥,《英雄联盟》团队并不相信这次增强会把他推上神坛。
E - 邪恶箭伤害:60/100/140/180/220(+60%额外攻击力) 60/100/140/180/220(+90%额外攻击力)
R 优化一致性。
Vi 需要进行一些现代更改以跟上她的姐妹们的步伐,因此《英雄联盟》 团队正在修复她捕获和控制目标的方式中的一些不一致之处。这些改变将使Vi的终极版更加可靠。
R-天霸的猛烈轰击击退持续时间:由1.25秒改为1.49秒1.4秒【更新】魏大招动画中,目标的击退和魏的自我眩晕时间变为相同。 [更新] Vi 的终极击倒现在将在距离主要目标300 码时立即生效,而不是根据每0.25 秒的间隔在0 到300 码之间变化[更新] Vi 路径附近的敌人与Vi接触后终极能力会立即被击退
E 治疗和移动速度优势降低。
Yuumi 在世界赛中表现出色,在排位赛中也表现出色。《英雄联盟》 团队特别关注她的能量,因为这是她在较长比赛中最令人沮丧的方面之一。由于她在11.18 版本中的早期游戏增强,该技能不需要那么强大。总体而言,这一调整应该会鼓励Yuumi 在游戏后期更加主动地帮助线上队友,而不是挫败敌人。
E - 剧烈移动速度:15%(+10%每100法术强度)15%(+6%每100法术强度)治疗效果:70/105/140/175/210(+40%法术强度) 70/100/130/160/190(+35% 法术强度)
《英雄联盟》 团队在上个版本中对[嗜血战斧]进行了相当大的改动,因此《英雄联盟》团队的削弱有点过分。正如《英雄联盟》 团队在上一次发行说明中讨论的那样,嗜血斧的设计目的是为了比敌人更持久,因此《英雄联盟》 团队正在努力提高其耐用性和耐力。这一调整应该会帮助它反弹,但不会帮助它恢复过去的受欢迎程度。
生命值:400 450 全能吸血:8% 10%
热门手游排行榜
用户评论
听说最新11.22版本出了不少改动,猫咪和男枪被削弱了?挺失望的,他们俩可是我战队的核心角色。
有9位网友表示赞同!
这下玩游戏感觉会变多了点,猫咪和男枪变得不再无敌,游戏平衡性提高了,希望后续会有更多英雄有机会上场。
有15位网友表示赞同!
玩家群体中对这次的更新意见不一,但我觉得削弱总是为了游戏整体的公平,即使是心爱的角色也不能例外。
有7位网友表示赞同!
11.22版本里有猫咪和男枪的调整,感觉游戏更加多元了。尤其是猫咪,希望设计师能再平衡一下技能的施法距离。
有11位网友表示赞同!
男枪被削了真是太好了!玩得多了总会腻歪,这种削弱给了其他AD位置的空间,增加了更多策略性。
有18位网友表示赞同!
玩家们都在讨论11.22版本的新内容,对猫咪和男枪的能力下调非常关注。游戏社区又热闹起来了。
有16位网友表示赞同!
这次更新后,用猫咪和男枪作战需要重新考虑战术了,感觉整个竞技场的生态都活了起来。
有19位网友表示赞同!
猫猫们和男枪们不再是“一战必胜”,这让我们可以探索更多英雄搭配组合的可能性。挺有意思的改变!
有7位网友表示赞同!
11.22版本中对猫咪和男枪的削弱,让我重新发现了游戏的新乐趣。期待看到更多的后续调整。
有19位网友表示赞同!
这次版本更替让曾经无敌的角色变得更具挑战性,增加了我的游戏体验深度。对于玩家而言是好事一桩呢!
有17位网友表示赞同!
听说11.22更新削弱了猫咪和男枪?这让我更加专注于战术和团队协作,而不是依赖特定英雄。
有8位网友表示赞同!
更新后的11.22版本对那些想成为全境强者的人来说可能是挑战,但我已经准备好升级我的游戏技巧了。
有6位网友表示赞同!
这次猫咪和男枪的调整让人眼前一亮,增加了游戏的多样性和玩家的选择空间,感觉会更好玩呢!
有18位网友表示赞同!
虽然11.22版本削弱了一些我钟爱的角色,但这让我们看到其他英雄的强大潜力。挺期待试试新战术的。
有9位网友表示赞同!
11.22更新中的猫咪和男枪削弱确实改变了游戏环境,但这种改变让游戏过程更加多样化和公平。
有18位网友表示赞同!
听说以后用猫咪和男枪可能会更费点心思了,但是增加策略性的挑战,听起来也挺不错的体验呢!
有13位网友表示赞同!
这次版本改版后对游戏节奏的调整很明显,我觉得这有助于减少某些英雄的一枝独秀情况,给更多人机会。
有12位网友表示赞同!
11.22更新中的猫咪和男枪削弱为我游戏的下一步发展提供了更多可能性。我很高兴看到游戏社区更加健康。
有20位网友表示赞同!
调整后的11.22版本对游戏角色能力的新定义让我开始探索新的战术路线和组合,感觉非常新鲜刺激!
有8位网友表示赞同!