2024-11-21 10:05:45 | 来源: 互联网整理
近日,另一款“炒饭”游戏《刀剑封魔录》于2月24日登陆Steam!当时很多玩家将这款游戏称为“中国的暗黑破坏神”。可以说是19年国产ARPG的巅峰之作。
新玩家可能对《刀剑封魔录》不太了解,但在很多老玩家的印象中,被誉为千年国内单机市场领先ARPG的《刀剑封魔录》不仅吸引了众多玩家,还赢得了很多荣誉。并且还把开发公司Pixel Software带到了舞台上,让大家记住了这家具有强大创新能力和开发能力的游戏公司。
然而,像素软件在20多年的历程中,虽然开发了4个极其经典的游戏IP,被视为中国最神奇的游戏公司,但却一度被运营商欺骗,濒临破产。直到现在还没有恢复。来吧,这种体验有多神奇?让我慢慢告诉你.
我曾经穷得快要破产了,但我靠着《刀剑封魔录》对标《暗黑破坏神2》
可以说,Pixel Software的起步与Target Software有很多相似之处。毕竟最初的成员几乎都来自Target Software。不过,这与早期Target Software的一帆风顺有所不同。由于成立初期只有11名成员,一切都是从零开始,因此Pixel 软件一开始就面临资金问题。
自2002年3月成立以来,仅仅几个月后,Pixel Software就出现了严重的资金短缺。游戏开发的梦想受到巨大打击,11名成员不得不向家人借钱来维持团队的运转。挣扎。
但《刀剑封魔录》极高的品质在半成品阶段就引起了国外游戏公司CENTENT INTERACTIVE的关注,不仅为Pixel Software带来了资金支持,还为其AI部分提供了技术指导。后来宝岛博亚斯的加入增强了游戏的故事平衡性。
功夫不负有心人,Pixel Software成立仅9个月就带来了ARPG —— 《刀剑封魔录》的巅峰之作。
这款抽奖《暗黑破坏神2》的国产ARPG自上线以来已连续10天登上美国知名游戏媒体Gamespot角色扮演游戏Top 10榜单,并连续3年位居榜首。天,以《暗黑破坏神2》为基准,也榜上有名。《无冬之夜》 这样的3A大作,一时间风头正劲。凭借这款游戏,Pixel与西山居、祖龙、狂族一起成为国内四大游戏工作室之一。
然而,这样一款国产大作,在盗版横行的年代,最终的正版销量也只有七万台。对于Pixel Software来说,这样的结果可以说是彻底的失败。为了维持生计,为了获得玩家的支持,Pixel Software甚至在游戏中专门设置了一段“要求”玩家购买正版游戏的内容。
我被困在单机市场里,但我拿了《刀剑OL》,又跳进了另一个更大的陷阱。
噩梦才刚刚开始,Pixel注定会在各种坑中反复跳跃
Pixel在网游界的第二部大作是《寻仙》。本作拥有“中国传统神话艺术电影网络游戏”称号,被称为最具中国风格的游戏。确实在一开始就给玩家带来了很大的新鲜感。 2012年初,甚至实现了46万人同时在线,将众多同行甩在身后。
然而,就像《刀剑1》一样,在腾讯的运营下,游戏不断改版,玩家水平不断提升,但带来的并不是更好的游戏体验,而是越来越多的氪金。用一位玩家的话说,“自从开了70级,突然就有一种抢钱的感觉”。
如果当时放弃游戏的玩家在操作后知道游戏已经达到100级以上,但仍然沿用前几个版本的技能图、宠物设定和地图副本,那么整个游戏的风格就会变得更加而且更便宜。你,我不知道我会庆幸自己早早放弃了游戏,还是会因为游戏的没落而心怀怨恨?
可惜的是,同舟共济之后,后续开发的所有游戏都得交给腾讯运营。这也注定了Pixel Software原本打算借机扭转局面的《刀剑2OL》的悲剧。
《刀剑2OL》是Pixel Software的潜心之作,也秉承了一贯的高品质。是当时国产动作武侠的代表作,无论其战斗动作设定如何,都被不少玩家视为“动作武侠的巅峰之作”。或是多样的玩法,以及那段时间推出的类似吃鸡玩法的“夜战瓦当”,都让人感觉这款游戏将为Pixel Software带来辉煌。
不过,这款游戏最终还是被腾讯“干掉”了。有玩家猜测原因是为了给花费巨资推出的《天涯明月刀OL》让路。
整个《刀剑2OL》的推广一直不温不火,游戏的推广几乎完全依靠粉丝的自发推广。经过苦心开发,可以说完全是自生自灭。极长的测试时间仿佛永无休止,消磨着粉丝和其他玩家的耐心。
上线后长时间没有更新,让玩家感受到了运营商的真实态度,根本没有把这款游戏放在心上。
那么随着内容和游戏玩法的更新,一切都会好起来的吗?可惜的是,它更新的却是越来越疯狂的氪金活动,可以说是捞钱,试图抢走玩家最后一点钱;等了许久,新的玩法“马战”让这款游戏的可操作性变得毫无用处。不值得,成了压垮比赛的最后一根稻草,最终导致失败。
小弟告诉你:
至此,相信Pixel Software拥有的另外两个重磅IP 《妄想山海》和《勇者大冒险》就不用多说了。它们刚推出时也很受欢迎。最终,他们还是凭借着同样的一招,直接脱离了玩家的视线。
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用户评论
这款曾经接近破产边缘的研发团队,却以九个月的时间内完成了一部令人惊艳的作品,将西方的经典风格与中国文化巧妙融合,为中国玩家呈现了一场前所未有的视听盛宴。
有18位网友表示赞同!
《曾穷到快倒闭,借钱9个月做出中国版暗黑》这个游戏在剧情、美术和音乐上都做到了精细打磨,让人仿佛置身于一个东方奇幻世界,极具沉浸感。
有16位网友表示赞同!
听说这款游戏是在极其困难的条件下诞生的,但他们用行动证明了只要有决心和毅力,即便是最极端的情况下也能创造出奇迹。
有16位网友表示赞同!
从画面上来看,《中国版暗黑》不仅忠实还原了暗黑系列的经典元素,还融入了许多中国特有的文化符号与细节,让人既熟悉又充满新鲜感。
有6位网友表示赞同!
这款游戏在剧情上做了很大创新,打破了常规游戏的故事套路,为玩家提供了一个全新的情感体验舞台,让人心生感慨、回味无穷。
有9位网友表示赞同!
音效方面,《曾穷到快倒闭》做得相当出色,游戏内背景音乐和特效的搭配完美,极大地增强了游戏沉浸感,让人仿佛身临其境。
有9位网友表示赞同!
在操作和设计上,这款游戏充分展示了开发团队的专业素养。无论是动作流还是技能组合,都给人一种既流畅又深度十足的感觉。
有13位网友表示赞同!
通过《中国版暗黑》这款游戏,可以看出研发团队对中国文化有着深刻理解,并勇于将其搬上游戏舞台,让世界看到了中国玩家对本土内容的无限热爱与期待。
有20位网友表示赞同!
在画风设计方面,“曾穷到快倒闭”的开发者们不仅复刻出了暗黑系列的经典风貌,还加入了精美的东方图案,使整个画面显得既庄严又细腻。
有7位网友表示赞同!
对于熟悉暗黑系类游戏核心粉丝来说,《中国版暗黑》无疑是一次非常特别的体验。它在保持经典元素的同时,也融入了独特的中国文化底蕴,打破了语言和文化界限的壁垒。
有10位网友表示赞同!
这个游戏的剧情深度让人惊喜不已,在细节上打磨得极为精致,每一个NPC、故事情节都是精心设计出来的,使得整体故事线既脉络清晰又充满悬念。
有14位网友表示赞同!
在团队协作与决策层面,《中国版暗黑》的开发过程中展现出了高度的创新与挑战精神。即使面临极端的资源限制,他们也能创造出这样一款质量上乘的游戏。
有11位网友表示赞同!
玩家评测中对《曾穷到快倒闭》的高度评价表明,这款游戏不仅成功地吸引了核心玩家群体,也受到了更广泛观众的关注和认可,证明了其在市场上的潜力巨大。
有20位网友表示赞同!
游戏的关卡设计既富有挑战性又充满惊喜,每一关都像是一次全新的探险旅程。这种创新的游戏机制使《中国版暗黑》在竞争激烈的市场上脱颖而出。
有8位网友表示赞同!
整体而言,《曾穷到快倒闭》不仅讲述了研发团队的奋斗故事,还通过游戏内容传达了一种坚持与创新的精神,对于玩家来说是一种深刻的启示和激励。
有15位网友表示赞同!
《中国版暗黑》是一款集合了优秀技术、深入文化理解以及创新思维的游戏佳作,它的出现不仅仅是一次冒险的成功,更是一个对玩家品位的极大满足。
有12位网友表示赞同!
在可玩性方面,《曾穷到快倒闭》提供了丰富的游戏模式选择和深度的角色成长系统。这种设计使得每次游戏体验都独一无二,充满了探索的乐趣。
有12位网友表示赞同!
这款《中国版暗黑》的最大亮点之一就是其强大的角色定制与发展系统。玩家能够根据自己的喜好调整角色的外观、技能和故事线走向,带来极高的个性化体验。
有8位网友表示赞同!