2024-11-21 11:45:44 | 来源: 互联网整理
《原神》的核心设计在于游戏中的冰、水、火、风、雷、草、土七种元素。游戏中的战斗始终围绕这七个要素展开。玩家可以在游戏中选择4个角色并随时切换,每个角色都会有固定的元素属性。
同一个队伍中最多可以有4个不同属性的角色,并且属性可以有连击效果。例如,当敌人处于燃烧状态并附加雷属性时,就会触发过载。这可以引起以触发过载的敌人为核心的火爆;当敌人具有某些属性时,使用风属性来组合这些属性。扩散到周围的敌人。
不仅元素属性是玩家自己输出的,很多敌人甚至都有自己的属性。例如,具有火属性的敌人虽然免疫火,但它们本身就带有火属性。也就是说,如果你使用冰系或水系技能攻击,每次都可以触发“蒸汽”或“融化”效果,造成高额伤害,并且可以使用雷霆。使用技能对过载区域造成伤害。
无论游戏处于哪个阶段,利用元素组合进行输出将是游戏的核心。在游戏初期,这些元素的玩法会让玩家感受到队伍配置、技能搭配、战术组合的可玩性。但随着游戏的进展,元素组合玩法的不成熟逐渐显露出来。
游戏中的7种元素中,风属性与任何元素搭配时都具有扩散效果。土属性是独立的,与其他元素没有紧密的联系。草属性只是辅助火属性点燃火焰的工具。其余四种元素中,火、水、冰组合产生的“融化”和“蒸汽”效果是同质的,而雷属性与其他三种元素组合都具有扩散和增伤效果。下载整个系统后,我发现游戏中虽然有7个元素相互结合,但实际效果却集中在伤害增加、扩散和控制上。
本身看起来很有趣的元素组合玩法,玩久了之后就会因为实际的组合效果不够丰富而逐渐变得乏味。尤其是在对抗一些本身没有属性的敌人时,玩家需要做的就是不断切换各种属性的角色,并造成不同属性的伤害,让这些效果能够长时间留在每个敌人身上。
除了元素的组合之外,游戏的另一个核心点就是它的开放世界。其实单说《原神》这个开放世界还是蛮有趣的。玩家可以自由探索广阔的世界,路边遇到的一些支线任务也会带来有趣的故事。
寻找散落各处的收藏品,也是直接提升自身实力的一种方式。此外,还有很多设计有趣的怪物营地。除了击败敌人之外,还包含各种解谜和收集内容。有时你还会发现一些隐藏的东西。地点,而这些地点偶尔会提供一些隐藏的支线任务,它的世界设计其实是非常有趣和生动的。
不过,开放世界在实际游戏中带来的体验并不好。这个问题并不在于开放世界本身,而是游戏的模糊定位不仅抹杀了开放世界,也让玩家在玩的时候很难沉浸其中。
《原神》 作为一款全平台游戏,PC、PS4、NS、移动平台同时可用。游戏的整个操作逻辑让人很难理解其自身的定位。其开放世界生动、身临其境,这是单机游戏的特点。但游戏结构,包括抽奖、武器升级、角色升级、突破等要素,完全是基于手游。
玩家需要使用道具快速升级角色,花钱抽卡获得角色和武器,还需要花费材料突破等级限制。同样,游戏也有与普通手游类似的体力来限制玩家的行动,这在《原神》中被称为“原精”。玩家无论是玩地下城还是讨伐任务都需要使用它来快速获得经验值和资源。消耗精华。当精华耗尽后,玩家可以花钱来补充。如果他们想要快速升级,游戏体验不可避免地会像大多数手机游戏一样变得无聊和昂贵。
不过,仅仅因为这个方法在其他手游中可行,并不意味着在《原神》中也可行。手游之所以加入这些元素,往往是因为希望能够让玩家长时间玩游戏,其设计初衷就是为了让玩家能够利用碎片化的时间来玩游戏。作为一款手游,《原神》需要玩家花费大量的精力去仔细探索它的世界。也就是说,由于单机的开放世界设计,需要玩家长时间、身临其境地玩游戏。但由于手游一些运营模式的加入,这种体验往往戛然而止。
对应开放世界的是游戏中的副本,而对应单机部分的是联机。《原神》 中确实涵盖了这两个方面。但与相对优秀的单人开放世界相比,却是一塌糊涂。游戏中的多人游戏内容不仅缺乏,而且毫无意义。玩家在16级之后就可以进入别人的世界,但他们的角色更多时候是作为一个工具。整个开放世界甚至有很多谜题需要多人合作才能解决。然而,除了房主之外,其他人都无法获得拼图产生的奖励,这根本不合理。
在线上,唯一更有意义的就是冒险手册里的讨伐任务和地下城,玩家可以合作战斗。只要消耗精华,任何人都可以在这样的战斗中获得奖励。但也正是因为原有的限制,导致玩家的在线体验大打折扣。本来,网上能做的事情并不多。原本的精华上限是120点。玩家每次需要花费40点原始积分才能获得奖励。然而缺乏内容的多人副本只需要5-10分钟就能通关每一关。换句话说,一次有意义的联系将在不到半小时的时间内结束。
但尽管它的网络元素如此薄弱,我们仍然可以看到游戏中有很多在网络游戏中常见且广受诟病的元素。例如,主线任务需要等级,玩家必须达到一定的等级才能晋级主线任务。那么当手头的支线任务完成了,日常任务也完成了但等级仍然达不到标准时,玩家就只能选择漫无目的地却又刻意的探索。在这个过程中,原本生动的开放世界变得索然无味。
《原神》“巧妙”地结合了单机游戏、手游、网络游戏的缺点。看似它想要取悦所有人,但最终却只能落得三头颅无人的下场。我们很难在游戏中感受到单机游戏的沉浸式体验带来的代入感,很难感受到手游中随时开始和结束的便利,也很难感受到单机游戏的沉浸式体验所带来的代入感。在网络游戏中感受与他人战斗的社交体验,但我们仍然有单机游戏的孤独感。手游的肝氪、网游的重复劳动。很难对这样的经历产生好印象。或许作为一款纯粹为了打发时间的产品,它能够给玩家带来一些意想不到的惊喜。
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用户评论
游戏世界构建得非常精妙,感觉就像是在梦境中探险一样。
有13位网友表示赞同!
音乐和声效配合得很完美,让人玩起来心情很愉快。
有16位网友表示赞同!
角色设计很有特色,每个角色都能带给玩家独特的游戏体验。
有13位网友表示赞同!
玩法有趣且富有挑战性,不愧是开放世界的佳作!
有17位网友表示赞同!
《原神》的剧情深入,让我对角色的命运感到既紧张又期待。
有20位网友表示赞同!
令人着迷的游戏世界和细腻的角色对话让人心情激动不已。
有14位网友表示赞同!
虽然部分任务有点拖沓,但整体体验非常棒。
有8位网友表示赞同!
画质效果出色,尤其是光线处理得极为真实自然。
有17位网友表示赞同!
游戏的装备系统和技能升级让我不断想要探索更强大的可能性。
有15位网友表示赞同!
操作流畅性高,让人一玩就上瘾。
有18位网友表示赞同!
《原神》中的社交元素丰富,与其他玩家互动非常有趣。
有7位网友表示赞同!
剧情跌宕、角色丰满、战斗爽快是它吸引我继续深入游玩的关键原因。
有11位网友表示赞同!
游戏内的自由度非常高,完全能按照自己的喜好来玩游戏。
有9位网友表示赞同!
作为一款免费游戏,《原神》的充值系统合理且不会强制玩家付费。
有19位网友表示赞同!
每解锁一个新地区都像是开启了一个充满惊喜的新世界。
有6位网友表示赞同!
音乐和背景故事让人深陷其中,是体验的一个亮点。
有11位网友表示赞同!
虽然是单机游戏,但其互动性和社交功能大大提高了娱乐性。
有6位网友表示赞同!
优化做得非常好,在高配置设备上运行流畅无卡顿。
有19位网友表示赞同!
每个新角色的加入都带来了全新的战斗策略和体验。
有13位网友表示赞同!
原神的世界观非常独到,与其他同类游戏有很大区别。
有20位网友表示赞同!