2024-11-22 18:56:59 | 来源: 互联网整理
由于剧本杀相比密室逃脱投资较低,而且也很受年轻人欢迎,线下剧本杀店如雨后春笋般涌现。
2019年市场规模突破100亿,线下门店猛增至1.2万家,2023年剧本娱乐公司数量将达到3.41万家。线上剧本销售规模也达到数亿级别,剧本娱乐公司数量将达到3.41万家。销售有望成为一个新兴产业。
然而,刚刚升起的太阳很快就落山了。今年,剧本杀热度急速下滑,不少店铺关门,有的店主甚至因此损失超过300万元,让“怎么没人玩剧本杀”成了热搜话题。
很多人一定会疑惑,为什么这样一款沉浸式角色扮演游戏却无法赢得年轻人的心呢?
马团告诉你,因为这个东西根本不具有沉浸感,所以它本来应该是“昙花一现”,而且它的游戏形式与它原来的受欢迎程度相比似乎有点“道德不合适”。
对于大多数年轻人来说,这只是一种新奇的经历。人们想尝试像演员一样加入故事,成为角色,体验不一样的生活。
推理逻辑在剧本杀游戏中并不重要。演技才是杀剧本的乐趣的核心。
然而,一群玩家的素质往往参差不齐,即使你是剧本杀的粉丝,也很难找到一群一起玩得好的人。
陌生人需要在一起度过一段漫长的破冰时光。如果剧本杀得太快,场面要么尴尬无声,要么濒临失控,甚至陷入一个人的表演。
想要拥有舒适清爽的体验对于脚本杀来说并不是一件容易的事。很多人很难进入剧情并相信自己的身份。即使他们相信,表现仍然会不称职,结果也会是一次尴尬的经历。
玩家很难在奇幻中获得戏剧感,因此这类游戏就变得很难出圈。对于大多数年轻人来说,这是应该经历一次却只能玩一次的东西。
由于部分粉丝的强烈需求,剧本杀游戏的上游剧本正在疯狂重滚。盒装版和限量版纷纷涌现。戏剧冲突越来越多,剧情越来越复杂,游玩时间也越来越长。
剧本杀作为线下游戏的最大缺陷,会在剧本的卷入中彻底暴露出来。一轮时间太长,无法中途退出。
传统的扑克、麻将桌游耗时并不长,中途换人也完全不影响游戏体验。
《三国志》、《宝石商人》等现代桌游可以给你带来良好的游戏体验,而不需要花太长时间来玩一会。
虽然剧本杀不是一款桌游,但作为狼人杀的升级版,它仍然是一款类似桌游的游戏。
然而,它往往会持续四到五个小时甚至更长时间,这是大多数普通人都不愿意玩的游戏。
但现在你在公交车上,你不能因为很难就停止玩。除了沉没成本之外,你的提现还会直接影响其他人的游戏体验。如果不完成剧本的剧情,你就会觉得浪费时间。
你必须作为推动故事发展的工具,坚持到故事的结束,让整组玩家有始有终。一旦中途退出,你就会成为房间里最令人失望的人,彻底的社交失败者。
这可不像王者荣耀的网游。就算你下线挂了,队友也只能在背后骂你。系统会惩罚你一点,但你不需要感受到场景中的“灵池”样子,也不必携带任何负面情绪。罪恶感离开了游戏。
玩过很多场景后,你会发现即使坐了一个星期的团队成员中,有一半也和你的状态是一样的。他们想结束这一切,但又必须坚持。游戏变成了一个任务,游戏性就消失了。几乎筋疲力尽。
经过几个小时的激烈互动、行动和思考,许多玩家变得疲惫不堪、昏昏欲睡。
剧本杀的游戏性质,也是很多职场上班族最难以接受的。几个人坐在一起一周,介绍、审查、提出建议、解释利弊、推卸责任、获得投票支持、进行自我证明。
而且极其漫长,看上去就像是令人厌恶的撤退。上班本身就是痛苦的。下班后,谁愿意和一群年轻人开四五个小时的会议呢?这样的生活太绝望了。
所以,打工人根本就不是剧本杀的主要受众。
初中生太小零花钱不够,高中生学习太忙,精力旺盛的少男少女才不会玩这种矫情的事情。在卡拉OK 和迪斯科唱歌跳舞不是很有趣吗?
最终能成为剧本杀的稳定受众的只有大学生,他们根本无法脱离这个行业。
即使在大学生中,这也只是一种有限的游戏。
除了体验差异巨大之外,剧本杀游戏对人也不友好,割断了一部分受众。如果你不爱说话,没有表现力,你就会成为一个毫无价值的玩家。
游戏中你会显得胆怯、尴尬,想要尽快逃脱。然后我感叹又是一个花钱买痛苦的时候。
一个完美的剧本杀必须是在玩家进入角色的时候,角色的性格和思想在这个过程中显露出来,但这需要非常专业的演员才能做到。
在现实生活中的游戏中,大多数人只表现出自己的个性。有时候,一场比赛中会出现几个领导型人物,试图从头到尾控制全局。这就像发表竞选演讲,脱离了故事本身,你甚至忘记了对方的角色是谁。
另一些人则必须在异性局中从各个方面展示自己,以图获得择偶的优先权。
最后加上一些想要快速结束的被动工具玩家,一局游戏就彻底被撕裂了。
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用户评论
这个游戏的背景故事很让人失望,感觉像一地鸡毛一样,玩家们根本没兴趣。
有7位网友表示赞同!
剧情设计上明显有失水准,没有吸引点,像是在浪费大家的时间。
有13位网友表示赞同!
玩家的角色设定不够丰富有趣,角色之间的互动缺少亮点,难以引起共鸣。
有14位网友表示赞同!
游戏剧本的逻辑漏洞严重,玩起来像是在解密无尽的谜题,却没有答案让人满意。
有6位网友表示赞同!
这游戏的故事情节拖沓冗长,浪费了很多不必要的对话和场景设计。
有11位网友表示赞同!
整个剧情太过牵强,感觉制作人只是为了完成任务而没有投入足够的创意。
有13位网友表示赞同!
游戏中的冲突和转折点都不明显,使得故事进程像是流水账一样平淡无奇。
有18位网友表示赞同!
剧本杀的角色之间关系太单一,缺乏深度和复杂性,让人感到乏味。
有12位网友表示赞同!
这个游戏给人的感觉更像是在做无用功,玩家投入的精力与得到的乐趣严重不成正比。
有8位网友表示赞同!
缺少惊喜,每次新的剧情发展都是意料之中,没有让人心跳加速的新意。
有18位网友表示赞同!
故事节奏感太差,玩家难以保持兴趣直到游戏结束。
有8位网友表示赞同!
制作团队似乎对玩家需求考虑不足,导致游戏中某些部分显得毫无意义。
有20位网友表示赞同!
游戏里的谜题设计缺乏挑战性或创意,让人感觉像是在玩过时的拼图游戏。
有16位网友表示赞同!
剧情连贯性差,导致整个游戏体验破碎化,不能形成一个完整的故事线。
有7位网友表示赞同!
整体情节设定太过陈旧,玩家对这类内容已经产生审美疲劳。
有8位网友表示赞同!
游戏背景音乐和音效使用不当,未能有效地为故事增添情感色彩。
有16位网友表示赞同!
对话选项缺乏深度,只能选择一成不变的“是”或“不是”,完全无法塑造独特个性。
有12位网友表示赞同!
剧情中的转折点太过突然,没有充分铺垫,让人觉得突兀且不自然。
有13位网友表示赞同!
游戏世界构建缺乏沉浸感,使得玩家很难在虚拟环境中产生情感投入。
有7位网友表示赞同!
过于依赖线索提示和游戏解析来推进故事情节,让玩家感觉像是在被引导着走,失去了探索的乐趣。
有17位网友表示赞同!