2024-11-23 08:16:59 | 来源: 互联网整理
严白虎
这是一个在游戏中无法产生太多输出的将军。他偶尔能产生一点伤害,也算是一个亮点。但在他造成伤害之后,他需要遭受严重的负面影响,因为他的技能是,每次对敌人造成伤害,他可以在每个区域获得一张卡牌,但他不能再对别人使用任何卡牌。也就是说,一轮中无论有多少张攻击属性卡,都只能释放一次,进一步影响了自己的输出能力。在目前的版本中,还是有非常大的影响。拥有很多好卡却无法使用,让人觉得这个设定太不合理了。
解成璞
突破界限的初衷,就是为了让每一位将领都能得到进一步的提升。没想到,有的武将在突破境界之后,实力出现了严重下滑。解成璞就是其中之一。它的负面影响现在看来有点夸大了。只要激活火焰伤害,就需要损失一点血。虽然突破结界后其输出等级确实有所增强,但游戏中输出的提升也是需要前提条件的,那就是只有通过铁链才能实现。条件很艰苦,需要先失血。不管你怎么看,你都感觉不到。这是一种积极的突破。
关羽神
只要是神将,就应该能够在游戏中发挥出不错的水平,但关羽却成为了例外。他的技能武圣应该是绝对的核心技能,能够秒杀游戏中的所有人。但最终,武圣这个技能的伤害却没有增加。而且,它还限制了使用恢复药剂的能力,因为这个技能可以杀死所有的心,这意味着游戏中涉及桃子的人可能无法正常使用它们。而且这个技能并没有强行命中和增加伤害的特性,更没有展现出神将的能力。
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用户评论
这个改动真是太棒了,以前总是被那些复杂多变的技能搞得头大,现在直接去掉技能,玩起来轻松不少。
有8位网友表示赞同!
没有繁琐技能之后的游戏体验简直畅快,每轮对决都是真正的智谋碰撞。
有15位网友表示赞同!
我终于能集中精力玩游戏了,不用再花时间记各种技能用法和特性,太好了!
有18位网友表示赞同!
这款游戏现在就像是回到最原始的竞技性,每个武将的实力更加明显,不再有技能带来的困扰。
有19位网友表示赞同!
去除了技能后,游戏变得纯粹很多。现在玩家更注重策略和对战技巧,而不是怎么搭配技能。
有18位网友表示赞同!
我最喜欢这次更新的一点,就是每一局都充满了不确定性,没有了一成不变的套路。
有11位网友表示赞同!
玩过之后觉得平衡性确实上了不止一个台阶,每个武将都能在实战中发挥其应有的实力了。
有5位网友表示赞同!
没了技能的束缚,玩家可以更专注于战术和策略,这对于提高游戏的整体观赏性和竞技水平有很大帮助!
有5位网友表示赞同!
这次更新对新手友好多了许多,不再需要学习复杂的规则,直接感受三国的魅力就可以了。
有5位网友表示赞同!
感觉游戏里的对抗性更强了,不依赖一两个特定武将的“神技”,整个玩法更加多样化和公平。
有15位网友表示赞同!
删除技能后,每个人物都有机会成为游戏中的焦点。不需要再因为某个技能而避免使用某些角色。
有15位网友表示赞同!
这绝对是对三国杀的一次巨大升级,没有了复杂的操作,让所有人都能更快上手并享受到策略的乐趣。
有9位网友表示赞同!
我喜欢这种直截了当的游戏方式,每个武将的实力一目了然,更注重玩家间的互动和技能的配合而非单个角色的强大。
有20位网友表示赞同!
现在每一局都能带来全新的体验,没有了技能限制,游戏的整体质量得到了显著提升。
有20位网友表示赞同!
删掉技能真的让人惊喜连连,不仅操作简单了许多,也让每个武将都有机会在对战中大放异彩。
有14位网友表示赞同!
这次改动让新手玩家也能轻松上手,还能让他们更好地理解和欣赏这款游戏的复杂性和深度。
有5位网友表示赞同!
没有了高门槛,所有人都能享受到策略的乐趣。现在的游戏比以往任何时候都更加公平和激动人心!
有6位网友表示赞同!
这个版本的调整非常成功,尤其是对策略性的提升。每个人物都有独特的作用,在新的规则下都能发挥自己的特点。
有15位网友表示赞同!
删除技能后,游戏的核心体验变得更加纯粹。玩家间的博弈不再被特定角色的强势技能所干扰,每一局都充满新奇感和悬念!
有7位网友表示赞同!
现在的三国杀像是回到了它的本质——策略战斗,没有了技能的遮蔽,让每一次对决都更加真实。
有12位网友表示赞同!