2024-11-25 15:16:57 | 来源: 互联网整理
除了可以让英雄(5级以下)在战斗地图中通过击杀野怪获得经验和宝物之外,虽然金钱奖励不多,但在前期还是不错的。为了让测试结果相对准确,我们选择了可以获得10金币左右的3级食人魔进行测试。
无维护成本:当自己人口较少且无维护成本时,击杀每一个3级食人魔可以获得10金左右(本身有数值变化,所以没有修改对测试的影响) 。
维护成本低:当人口超过50,需要支付30%的维护成本时,击杀3级食人魔可以获得的金币数量依然在10个左右。
维护成本高:当人口超过80,收集的金币减少60%时,用同样的方法击杀野怪可以获得的金币数量仍然在10个左右。
通过这三个测试我们可以发现,虽然维护费用的存在会大大减少通过采集获得的金币,但是击杀野怪获得的金币却不会受到影响。这应该是与击杀野怪获取金币有关,而不是生产项目。
除了常规的获取金钱的方式之外,中立英雄炼金术士的6级技能迈达斯也是一种有效的获取金钱的方式。为了了解该技能获得的金钱是否会受到维护成本的影响,我们使用点石成金重复进行上述测试,结果如下:
无维护成本:人口低于50时,使用点石之触杀死3只食人魔后,金币数量从500增加到846。计算一下,每次使用点金之触杀死3级食人魔,可以获得约115金币(这个时候主要看是否受到维护成本的影响,不考虑小的差异)。
维护成本低:人口超过50后,我们进行3次相同的点石成金操作,发现金币数量仅从500增加到742。每次对3级食人魔使用点金之触时,金币数量只会增加获得的金币只有80多一点,减少了30%左右。在这里,我们已经可以看到维修成本增加对迈达斯额外资金的影响。
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用户评论
我一直喜爱魔兽争霸3的游戏方式,这次人口增长和维修费用的新规则真得让游戏策略更加有趣了!而且我之前用的点金术似乎有些不受用了。
有8位网友表示赞同!
听说最新更新后,点金术的使用受到人口数量和维修费用的影响,这让我开始思考新的经济战略。蛮好玩的!
有12位网友表示赞同!
魔兽争霸3的新版本中,人口扩张和维修费的问题改变了整个游戏环境,特别是对于黄金生产的策略来说,挺有意思的。
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玩了这个新版本后发现点金术效果确实不如从前,需要更精细计算生产线和扩大人口规模。很挑战又刺激!
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人口的快速提升和维护成本对资源管理要求更高了呢,尤其点金术这块,得好好规划生产策略。
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魔兽争霸3更新后玩起来就是不一样,特别是维修费用影响到经济平衡,点金术用得更讲究时机和战略了。
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人口增多时突然发现点金术效率大打折扣,不过这激励我深挖新战术,挑战性挺大的。喜欢这样的变化!
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更新后的魔兽争霸3玩起来更有感觉,尤其是维修费用对资源流通的影响。用好点金术还得考虑经济平衡哦。
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人口增长加上维修费的机制让游戏体验充满变数,特别是点金术的应用逻辑需要重新考虑,挺有意思的。
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这次更新后魔兽争霸3的游戏策略大翻新,尤其是对我这样的超级点金术爱好者来说,找到新的黄金增长路径得动点脑筋了。
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发现人口规模的增加和维修费用后,点金术不再那么一帆风顺了。现在得研究更加精细的资源管理技巧。
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魔兽争霸3的这个新规则真是太刺激了,尤其是在点金术上做文章,玩家需要重新思考经济模型。
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人口增长后的挑战让我必须更细致地考虑每一步战略和经济运作,特别是那维修费影响下对点金术策略的挑战感十足!
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这次更新的细节处理得相当好,尤其是点金术和经济系统的平衡,让我在人口快速增长的情况下找到新的游戏重心。
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玩魔兽争霸3时,突然发现点金术没那么奏效了。看来得调整生产模式,或者精明地控制人口增长和维修花费。
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更新后的人口策略和维修费用问题让整个游戏体验变得更加深度化,尤其是对我的点金术技能来说是个不小的挑战。
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魔兽争霸3的这次革新对于点金术玩家来说是一次新的刺激冒险。人口的膨胀和维护成本让我不得不重新定义经济策略。
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很享受更新后魔兽争霸3所带来的思维挑战,特别是现在点金术的操作变得更加精细且策略性强了。
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人口数量增加以及需要考虑的维修费用对战局有深远影响,尤其是我的点金术计划,需要更精确的操作和长期规划才能成功实现。
有8位网友表示赞同!