2024-12-01 17:31:50 | 来源: 互联网整理
DoNews游戏3月4日特稿(文/子龙)
之所以注意到《亡灵杀手》这款游戏,是因为其题材的特殊性。虽说三国题材被早已被国内外开发者用滥,但是像《亡灵杀手》这般站在曹魏势力角度生发出背景故事的游戏,其实并不多见。想来想去,也只有光荣的《曹操传》而已。但《亡灵杀手》的角度与《曹操传》又不同,虽然都是曹魏为主的故事,但曹操传主角是曹操,力求还原小说原貌;而《亡灵杀手》则只是借用三国题材构思的架空故事,游戏主角是夏侯惇,而敌人则是“亡灵化”的蜀汉势力。
触屏动作游戏操作革新:点击与拖拽
笔者推崇《亡灵杀手》的原因,首先在于它解决了动作游戏在移动端的触屏操作问题。以往的动作游戏,始终没有跳出虚拟按键的思路,而导致其始终无法提供手柄或是键盘上的操作反馈和体验。而《亡灵杀手》一开始就选择了另一条路,将游戏的战斗操作半自动化:用户在游戏时只需要拖拽改变人物行动方向以及点击释放技能就可以,其他地都由AI自动解决。
加分项:颠覆式的美术风格
《亡灵杀手》除了提供爽快的操作体验之外,其美术风格对于相当一部分有用户来讲也是加分项。开发者除了将出场的三国人物进行了颠覆式的设计,众多曹魏势力的名将“娘化”作为女性角色登场。这经常使得游戏中收集武将的过程具有更多的乐趣。
不足之处:玩法单一,容易引起疲劳感
《亡灵杀手》属于十分惊艳,很容易将人吸引进去的游戏,但由于玩法较为单一,所以显得后劲不足,使人容易产生疲劳感。用户所能做的,除了挑战各类模式的关卡外,就只有不断地在关卡中“刷”:刷三星过关,刷过关时间,刷成就以及刷勾玉(用于游戏内购的道具)。此外,游戏引起的疲劳感还来源于对操作的较高要求,用户在游戏中需要时常完成双击或单击屏幕,拖拽角色以及拖拽旋转等操作,久而久之,新颖的操作也显得不是那么有吸引力,而无法在碎片时间中进行游戏内资源收集也是《亡灵杀手》的一大硬伤。
最后,《亡灵杀手》还有一点美中不足是UI以及美术素材比较粗糙,不过鉴于是个人独立制作,对这一点倒也无需强求。(完)
97973手游网小编为广大玩家带来亡灵杀手外传战斗技巧攻略分享,希望大家喜欢。
许多人玩过后发现这个游戏过关很难,抱怨着游戏商让人不充钱没法玩之类的,小编把这几天的战斗心得与大家分享一下,告诉大家,其实操作好起来以及掌握好技巧,过关so easy。
亡灵杀手外传
技能
这次的技能不再用以前的石头了,一开始小编挺不适应的。后来才发现技能的重要性!因为主角太脆了,怪也太多了。各种AOE的技能明显比单纯的攻击安全啊有没有!所以技能基本上就是有了就要放,别忘了!亡灵杀手外传技能无消耗,基本上CD转好就朝着人多的地方招呼吧。
武器
双刀攻击最快,但是缺点是攻击不够高;大刀,攻速最慢,优点是范围大些,而且还有几率出击晕效果;单手刀,没啥特色,就是中庸,前面二者优点缺点中和吧。小编暂时没觉得哪个更好,看个人喜好了。不过小编喜欢大刀,一刀下去一个方向小兵全死,超级拉风。
跑位
许多人喜欢往兵堆里跑,然后放个旋风斩,看着小兵死一片,感觉很畅快。小编要提醒一下,最好不要这样,主角太脆,后期小怪伤害还是挺高的。小怪攻击都有一些提前量,60度切角靠近可以规避一些攻击,特别是法师,跟踪火球必须用切角才能躲开。跑多了有加速度了,可以来个跳斩,再跟上一套技能还是挺实用的。
气力
滑屏抓敌兵可以回血,看起来和包子效果一样。不过要花费三格气力,而且不一定抓的住。但是这个技巧很重要,一方面回血,一方面抓取的时候,技能CD还在走,完全可以利用这个时间来回复技能,又可以顺便回血,还可以消灭比较有压力的怪(虽然未必能抓那么准)。所以被动技能里面,升气力的最有价值了。
只要操作好,大神照撂倒;游戏不怕难,就怕下心钻。不知道这些操作有没有帮到你呢?
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编辑:大剑
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