2024-12-01 21:36:17 | 来源: 互联网整理
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。虽然现在已经进入Dota2时代了,但当年在Dota1中的那些趣味性玩法却时常在队长的脑海中浮现;下面,队长就带大家一起回顾一下在Dota1时代中的几个极具趣味性的玩法吧!
在Dota1时代,诸如光之守卫、先知Fur这类英雄在当时的装备、英雄技能限制的情况下直接就变成了“毒瘤”(刷钱极快,但经济再高也难以有所作为),因此也导致许多热衷于这类英雄的玩家们开发出了一个被玩家们称为“小鸟流”的玩法。
当年的小鸟是可以无限购买的,再加上当年的小鸟是可以佩戴装备的,因此就有许多精通多操的玩家打起了“坏主意”,开发出了辉耀龙心、大根滋脸等诸多流派的小鸟玩法。而自从这个玩法被玩家们推广后,Dota1便有点儿走偏了,玩家们也纷纷选起了Fur、光法、Pom这种刷钱快且后期乏力的英雄并开始玩起了这种“谢彬人”的打法……
值得一提的是,当年还有一个小鸡冰甲(臂章)的玩法,简直是噩梦一般的存在。
Tip:当年巨牙海民的雪球是可以带着信使一起滚的,而每增加一个带入雪球的单位都会为该技能增加技能伤害,因此也出现过购买许多未升级的小鸡M住自己的巨牙海民的玩法。而在绿鞋版本中,还出现了辉耀+5绿鞋的德鲁伊小熊带线流等(恶心人)趣味性玩法。
在Dota1时代中,每一局游戏的模式都是由1L玩家在公屏输入特定指令来决定的,而玩家们在游戏中无论是要查询APM还是移速等无法显示的数值时也都需要输入特定指令。而“-sleep”就属于一个基本没用的指令,因为这个指令仅仅是能够让你操作的英雄进入睡眠状态而已,只需右键移动一下便可打破睡眠状态。但就是这么一个简单的指令,到了某些脑回路清奇的玩家这里就变得有点奇怪起来了。
Dota1时代的蓝胖子、半人马战行者这种英雄的模型与野怪模型是一样的,而当游戏时间来到傍晚后这些野怪便会进入沉睡。因此这些“不怀好意”的玩家便通过选择蓝胖、人马这种英雄打掉与自己模型相同的野怪,然后输入“-sleep”来“钓鱼执法”(小狗钻野怪钓鱼)……
Dota1虽然在那个年代中成为了一款现象级的电竞游戏,但当时的Dota1其实也存在着上手难度较高、新人学习成本过高的缺点的,因此在Dota1时代中其实也是能够找到一些网游中的师徒元素的。
奈何“女留ID男自强”,许多男玩家们总是遭到高玩们的拒绝,因此也就衍生出了所谓的“变声流”玩法。这些个HD先是通过头像、ID把自己伪装成妹子,然后将“受害者”骗到语音频道中,再通过变声器让他们误以为自己是妹子,从而找到实力较强的师傅……
总的来说,虽然这些玩法在的眼光下来看确实是显得比较幼稚,但在当年那个年代也确实是给我这种人留下过很深的印象;而随着年龄的增长,队长也总是会在脑海中回想起这些趣事……
那么各位对此有什么看法呢?你还记得哪些趣味性玩法呢?欢迎在评论区留言讨论。
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。7.32新版本已经实装好几天了,在这个新版本中许多冷门英雄都迎来了较大幅度的增强,而许多在上个版本中发光发热的英雄则是迎来了较大幅度的削弱,下面队长就带大家一起来简单地了解一下三位在新版本中被削废了的英雄吧!
基础生命恢复从0.75提升至1.0。
基础魔法恢复从0提升至0.5点/秒。
雪球:眩晕时间从0.5/0.75/1/1.25秒提升至0.8/1.0/1.2/1.4秒。
海象飞踢():现在会被林肯法球抵挡(莲花能反弹,敌法师的C=林肯+莲花)。
众所周知的是,巨牙海民这个英雄最强势的地方就在于海象飞踢(阿哈利姆神杖提供的新技能)无视林肯、清莲宝珠、BKB等一切防御型道具让敌人产生位移,在本次改动中巨牙海民可以说是被大削了一波。不过需要注意的是,之前那个无视林肯、莲花踢人的海象飞踢其实是属于超模技能的,因此官方对海民的削弱其实并不算过分。
15级天赋:从+350 生命改为+1x 醉拳浸酒后加成倍数。
20级天赋:从+1400 元素战士生命减少至+1200。
元素分离():现在重新召唤元素战士不会使他们的技能刷新,即使刷新了元素分离,若没有经过所需时间则技能会处于冷却状态。
A杖技能重做():根据酒仙的当前醉拳拳法制造一个元素分离的元素战士,如果元素战士与酒仙的距离超过1600就会被沉默,并且被减速50%。如果元素战士受到来自英雄或类英雄单位的伤害,3秒内无法召唤新的元素战士。如果元素战士阵亡,技能进入70秒的冷却状态。同一时间只能存在一个元素战士。所有通过元素伙伴召唤的元素战士的技能冷却时间为双倍。如果酒仙使用元素分离,现有的元素战士将会消失。
与巨牙海民类似的是,酒仙也是一个不怎么吃经济也能在团战中发挥巨大作用的英雄(盘子、刷新、A杖,加起来也才1W出头的经济,但就是这样一个1W+经济的英雄却能够在大后期的团战中发挥出巨大的效果),而官方显然也是注意到了这一点。在7.32的改动中官方索性是将酒仙原有的A杖技能给删除了,取而代之的则是一个强度却远不如上版本的新特效。
过肩摔():现在减速20/30/40/50%,持续3秒,而不是眩晕;摔扔距离从300减少至275
回身踢():现在眩晕落地区域内敌人0.9/1.3/1.7/2.1秒,友军的移动速度加成从45%减少至25/30/35/40%;落地伤害从90/160/230/300点减少至75/150/225/300点,落地效果的作用范围从375减少至250
怒拳破:脉冲不再对敌人造成减速;现在每次出拳还会减缓打击目标30%移动速度,持续2秒;现在每次出拳还会降低打击目标60/80/100攻击速度,持续2秒;不再对玛西施加弱驱散;神杖升级现在还会在施放时对玛西施加弱驱散,神杖升级提供的冷却时间减少从10秒提升至20秒
10级天赋:从+2 魔法恢复改为+60 过肩摔伤害
10级天赋:从+5 护甲改为+125 回身踢施法/跳跃距离
15级天赋:从+200 回身踢施法/跳跃距离改为-3秒 回身踢冷却
15级天赋:从+0.5秒 过肩摔眩晕改为+15% 健体术吸血
20级天赋:从+30 移动速度改为+15% 怒拳破移动速度
20级天赋:从+25% 健体术吸血改为+0.7秒 回身踢眩晕
看过阿灵顿Major的朋友肯定知道,TSpirit的辅助选手Mira可是一位不折不扣的玛西绝活哥,在阿灵顿Major的比赛中Mira曾多次使用该英雄帮助团队建立线上优势并在中后期的团战中打出漂亮的先手与不俗的伤害,因此在7.32版本中这位刚加入DOTA2大家庭不久的新英雄自然也是迎来了削弱。
虽说过肩摔、回身踢提供的晕眩、减速效果仍在(调换了一下),但在实际对局的过程中大家肯定也能清楚地感觉到,现如今的玛西已经没有以前那么厉害了,看来在TI前暴露自己的绝活确实不是一件什么好事!
那么各位对此有何看法呢?你认为这三个英雄算不算是被削废了呢?欢迎在评论区中留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。
Dota2 7.37更新后各个英雄命石分析及装备选择,第97篇:巨牙海民
尤弥尔来自北风冻原,是聪明的巨牙海民战士。其村庄常遭劫掠,积累丰富战斗经验。他自愿加入近卫军团抵御巫妖王。他能操控冰元素,用雪球、冰片、大暴雪打击敌人,其强壮身躯更具爆发力,轻视他是愚蠢的,他是战场上不容忽视的力量。
二、先天技能
严寒,被动降低350范围内所有敌人的攻击速度。攻击速度降低:20/30/40/50/60
属性成长
三、命石
左边:摔角行家
摔角行家
主动使用后暂时施加一个负面效果的光环,使作用范围内的敌人被攻击时承受额外物理伤害,并且移动速度被减缓。持续6秒。影响来自友方英雄、巨牙海民和他控制的所有单位的普通攻击。额外伤害:20/45/70/95移动速度减缓:75%减速持续时间:0.5负面效果持续时间:作用范围:350。
右边:酒友
巨牙海民伸出手来触碰友方单位,拉近彼此。触碰后巨牙海民和他的友军获得移动速度和攻击力加成。可以设为多样施法,只把巨牙海民拉向他的友军。
如果巨牙海民和目标友军相距在250距离以内,就不会拉动他们。在雪球期间无法使用。
效果持续时间:6移动速度加成:25%攻击力加成:20/45/70/95
个人命石推荐: 大哥选择左边,自己的节奏最重要;辅助选择右边命石,总能提高队友的战斗力,还是适合肉核冲脸的阵容。
这感觉,微胖界的天花板
四、技能及天赋介绍
大哥海民技能:主一副三,4技能升级1级2技能,6级不升大招,天赋右左左右
辅助技能:主一副二,天赋右右右左
五、出装思路
1、初始装备:
力量手套、圆环、一棵树、双树枝、补刀斧
2、对线装:
草鞋、护腕、大魔棒
3、出装顺序:
大哥海民出装:秘法+隐刀/假腿+、黯灭/连击刀、魔晶、A杖、紫苑、大炮、血棘、
大隐刀/玲珑心
辅助出装:相位鞋、灵龛、推推、魔晶、A杖、黯灭、盘子
其他备选装备:银月、宽容、臂章、强袭、大雷锤、撒旦、天堂、阿托斯
六、其他
定位,海民是一个爆发、辅助、先手的力量型英雄,作为一个先手Gank发起者,海民基本不需要太好的装备,特别是选择右边命石以后,工具人,扔好冰片,雪球保护好大哥,就可以了;相反,作为大哥要求颇高,一个半肉的伪核先手比较简单,同样也容易进去出不来。
好了今天的内容就是这样了,欢迎大家来讨论,大家点下(+)号吧!!爱你们!!
FGNB!!
大家想让我出什么英雄的攻略,
请留言、轻喷,另外我又菜又爱玩。
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