2024-12-21 17:21:03 | 来源: 互联网整理
嗜血狂魔(DOTA2血魔)是一个从DOTA1开始就很火的中单英雄。虽然大家都知道对付这个英雄要保持健康的血量,但还是免不了经常看到那辆飞奔的“法拉利”。当你决定使用这个英雄的时候,这篇攻略能帮助你思路更加清晰地统治战场。(笔者打天梯1号位使用比较多,本攻略仅以1号位血魔打法来说明。)
目录
一、技能介绍
二、天赋选择
三、对线思路
四、个人节奏
五、团战思路
六、后期出装
一、技能介绍
1:血怒
这个技能可以帮助你在线上拥有不错的生命回复,从而不惧怕对手的高消耗,并且当你使用这个技能造成击杀后也能提供相当可观的生命回复。
2:血祭
满级能造成6秒沉默和275纯粹伤害,是一个AOE控制
3:焦渴
当敌人生命值低于75%时候就能提升移速和攻速,而生命值低于25%则可以获得敌方视野帮助队伍取得极大优势
4:割裂
每走一步都要扣血的技能设定极大程度的限制了对手的走位,而无视技能免疫无法驱散的属性则让依靠BKB时间输出的英雄更加头疼。
二、天赋选择
大家根据局势自己选择,这里推荐个人比较常用的1号位天赋。
三、对线期
血魔这个英雄,绝对不能抗压。作为1号位血魔,一般对线打的是212的分路。前四级加点:2321。五级留点,如果对线打的很凶被动能触发就学两级3技能,如果始终没有机会触发3技能被动就先将二技能点满。后面加点有大升大主2副3
这种加点的好处是使你在前三级就有足够的战斗力,在抢符的时候,看准赏金符刷新的时间丢一个血祭对手基本不敢进来,如果对手硬吃伤害和沉默和你打,也没有技能抢符。
对线期时的小技巧:将兵线勾过来,算好远程兵血量,以其为中心丢一个血祭,人上去补兵,同时喊酱油帮助你反补自己家的远程兵。稳定补掉每波兵线的远程兵,这样每波兵线的优势慢慢累积,做到等级较为领先对方。血魔的强势在于当对手血量不健康的时候进行压制。例如1级升2级的时候就是一个强势期,通过刚刚的小技巧进行经验压制可以比对面先到2级,差一个兵到2级并且有个小兵空血时,可以尝试配合有控制或者强消耗的酱油进行一波击杀,这波进攻的核心目的是:打掉对面的大药,因为有血怒这个技能的存在,血魔和对方拼消耗是绝对不会吃亏的。(有个需要注意的细节:在三级之前我们是没有血怒的,所以当你拼了一波状态后记得及时补充补给,看情况让信使运送一组吃树或者一个大药。)
血魔的第二个强势期在于4级的时候,我们已经加了一级的血怒,能适当和对面换血来打消耗了,对对手的消耗会令有三技能加成的你对线越来越强。
血魔的第三个强势期在升6级有大招,这个时候你可以观察下其他路的情况,和队友沟通,将4号位或者中单喊过来,配合你的大招进行击杀。面多大多数3 4号位这种gank都可形成有效压制。需要注意的是,第一个大招的人头很关键,这样一波击杀能帮助你压对面1级,使你占线占得更稳。
四、个人节奏
对于血魔这个英雄,我的理解是他与sa(力丸)很像——多喊队友来配合你gank,多打钱,少参团,不过比起sa,能在团战中打出更大的作用,而且个人就是一个节奏点:
1血魔因为有大招割裂的存在使他的击杀能力变得非常可观,只需要喊一个带控制的酱油来断一下对方的tp就可以很轻松地击杀对手。所以当你使用这个英雄的时候,多喊酱油围着你找节奏,千万不要主动去找酱油。
2除非是团队需要进行一次团队进攻节奏,否则不要主动去喊酱油一起开雾抱团,会非常影响你的打钱速度。血魔需要一定的装备压制,否则容易伤害不足而导致局势劣势。
五、团战思路
虽然血魔是敏捷近战英雄,但在团战中,把他看成是一种另类的法师更好。在团战中,不要主动去吃伤害。如果有视野优势,不要主动暴露在别人的视野中。打团时候的输出大多数是靠二技能血祭来打伤害,尽量不要本体上去输出。如果对面站位很差,寻找机会迂回到敌方后排去切对面的酱油。在团战中的思路就是,优先杀好杀的,最后再去处理对面的核心英雄。
打团时候如果对方阵容有白牛小鱼滚滚这种位移很多的核心,就盯着这些核心英雄给割裂。如果对方没有出现在战场,那么就尽量将你的割裂留着,不要轻易释放。
当一波团战对面都残血并且技能丢的差不多了,就是你本体上去收割的时候。万一这波团战你们溃败了,那么千万不要留恋,直接走就行了。想着这波我能换掉对面大哥就和对面去1换1的行为毫无意义。
六、装备选择方面
出门装建议:补刀斧、毒球、一组吃树,吃了钱符之后运一个大药。当然如果你打的线上有刚被宙斯这种技能很多的英雄也可以不买毒球买一个魔棒。
中期出装:一般情况下出装:假腿系带魔棒双刀BKB晕锤。
(如果分段较低,局势没有那么紧凑或对面有幻像系英雄可以选择雷锤。)
如果对方有阵容缺陷(如没法推进没法主动gank)且你对线期无解肥可以选择假腿系带魔棒辉耀,因为血魔毕竟不是个推进英雄,当你无法对对方造成有效压制的情况下另一种选择就是比对方刷的更快。
针对不同英雄的后期装备选择:当对面远程法师射手多的时候那么直接BKB之后就补出大晕锤,当对面有两个或者两个以上的核心英雄(滚滚女王小鱼白牛)被你克制时BKB之后直接蓝杖,当对面物理核心较多的时候可以选择直接蝴蝶或者天堂。(打拍拍熊、巨魔出天堂有奇效)
大后期装备可选:蝴蝶、撒旦、蓝杖、冰甲、羊刀。
希望大家看了这篇攻略之后在单排中使用血魔能够冲到自己满意的分数。
本文为玩家投稿,作者starfall
熊战士,这个在上个版本中被虚空飞机打消失的核心,随着“世外之争”版本更新后,一技能的加强,和比赛整体节奏的加快,重新回到了大家的视野中。
一、技能介绍
一技能震撼大地
“世外之争”版本更新后使拍拍熊发生质变的技能。增加了250码向前的位移,但是加长了CD并且削弱了减速效果,1级踩地板基本上只能作为一个位移技能,10%的减速效果几乎可以忽略不计,如果线上想要对对方的近战进行击杀,2级的踩地板25%的减速配合毒球效果会更好。
二技能超强力量
社区中有过一篇关于前期拍拍的超强力量和怒意狂击的不同加点的伤害计算,总而言之就是主加超强力量的瞬间输出更高,但是由于实战中,超强力量七次并不能都拍到敌人身上,并且高等级的怒意狂击打钱效率和线上压制能力更强,因此最后结论还是:主加怒意狂击性价比更高。
三技能怒意狂击
可以看到1级的怒意狂击的buff持续时间仅有8秒,在线上压制能力并不强,因此在三级前,拍拍熊尽量用被动帮助做好前几波兵的正补,线上想要击杀对手最好等到三级之后。
大招:激怒
在能够秒人时,不要吝啬大招,直接开大提升怒意狂击伤害倍数,不要等打不死人了再开大。蓝杖可以使熊战士在被控制时使用激怒。
二、前期出装和加点
出门装分两种,第一种是吃树+毒球,这种适合队友英雄比较强势,对线的英雄是近战。这种出门装风险比较大,如果对手刚三,或者换分路,没有补刀斧和缺少补给会让拍拍熊在线上十分难受。
第二种是补刀斧+补给+属性装
大部分情况下推荐第二种出装,因为拍拍熊在三级前很弱,一级被动在被数次削弱之后,前期效果很差,8秒的debuff持续时间并没有很强的压制力,建议还是出补刀斧保证前两级的补刀,即使对手是远程比较难击杀的英雄,能够尽快补出相位鞋、风灵之纹也能保证击杀。顺带一提的是如果感觉线上会对拼得比较凶,仙灵之火在双方对拼的时候,拍拍熊由于被动层数叠的非常高,因此可以靠仙火来使对手对于你的血量和输出产生判断失误。
前期加点的话,对线近战的话31312433或者3132343都可以
如果对线时没有击杀机会的话,,比如和风行、蝙蝠这种英雄对线,那就23对点,早点出个吸血去拍野怪保证自己发育就好了,既然对手选出线上针对你的英雄,就放弃线上尽早做出关键装备,往后期来打。随便他线上怎么恶心你,有了大晕之后一套14连拍,秒天秒地秒空气。
三、前中期出装选择
现在一技能震撼大地自带位移之后,配合移速流的出装,在队友控制足够的情况下不需要出来切入
当然也有例外,比如对方后排(、TK)需要你去切入击杀,仍然是必出的装备,
来谈一谈三个吸血的道具的选择
吸血面具、祭品、疯脸
这个版本的职业比赛中,大部分职业选手在拍拍熊前期装备的选择上都是相位战鼓,很少出吸血,分以下几个原因
1. 这个版本增加了野区装备掉落之后,前期掉落小件之中,不管是穷鬼盾、扫帚柄的护甲加成能帮助抗野怪,或者是蜂王浆、海洋之心的续航,加上初始2.9每秒的基础回血速度,并且这个版本一人一只鸡可以运补给,续航并不需要再靠吸血面具保证,并且这个版本比赛节奏较快,吸血面具太过拖节奏。
2. 个人认为,吸血面具最大的作用是可以单人偷肉山,在职业比赛上,对手并不会给你这样的机会。路人局中因为节奏较慢,拍拍熊线上miss一会也不一定会有人注意到。如果对手没有发条,TA这种能控制肉山视野的英雄,有吸血面具之后也可以找机会偷盾。打盾之前记得要提前开好二技能,连着两次二技能的连拍,可以先把被动层数叠高,提高打盾效率。
3. 再说说祭品和疯脸,祭品在这个版本中修改了合成配方,取消了15%的加攻光环,将吸血光环的效果增加到了25%,因此这件装备更加适合功能性三号位或者辅助来出。疯狂面具的减甲和沉默的负面效果在团战中对于熊战士这种冲锋陷阵的英雄来说,十分考验使用者的操作和判断,这件道具更多的是作为刷钱装,个人建议是线上很不顺并且需要非常多装备才能发挥的局势下,可以出疯脸。
四、后期装备和思路
以带线抓人和控盾为主,较差的刷钱能力和一般的团战能力注定拍拍熊很难通过一波团战来扭转局势,尽量通过抓人打压制之后控盾,滚雪球建立优势来结束比赛。
中期出装上面,如果打伐木机、刚被这种肉核,散失是一个很好的选择。
这个版本更新中,大晕锤新增了一个切入效果,这件道具也是熊战士后期必备的装备,相位战鼓裸大晕的打法在对方控制不足的情况下也是十分适合这个版本的拍拍熊,
A杖可以用来解掉一些硬控,比如蝙蝠的拉,猛犸的大。如果Lion、小Y这类小控比较多的英雄在对面的时候,还是需要BKB保证输出环境。
对手在对拍拍熊时必定会出大量推推微光吹风这类保命装,因此在大后期除了大晕的控制之外,否决的锁闭效果也非常重要。
五、配合的英雄
拍拍熊在线上喜欢小Y、剧毒这种类型的辅助,能提供持续的控制或减速来产生击杀。
三号位上则比较喜欢大鱼、猛犸这种对于物理输出有加成的英雄,还能提供控制来给拍拍熊创造输出环境。
目前,2019迎霜节珍藏也在游戏内火热销售中,拍拍熊的晶装素裹猎手套装也包含在其中,还有机会能开到举着圣诞树的小小套装,快来体验吧~
拍拍熊作为DOTA中的经典战士,小编一直是暴力出装,见到敌人就是跳上去一顿输出。不过在《秘境奇兵》中,小编一直是使用1符石拍拍熊,把他当成提供大量攻速的工具熊!
但是在见到其他英雄陆续碾压深渊17层之后,拍拍熊也坐不住了,决定这次不再做辅助,打算挑战一波深渊17层。
相对于前面靠平A的英雄小鱼人和地狱火,拍拍熊只有个Q技能带AOE输出,系数还相当的低,是真的纯靠平A的英雄,小编对其实力表示怀疑。
这次拍拍熊作为主C,自然不能再用左边的1符石了,右侧的2符石里挑一个最好的。小编最好的就是这个蓝色2符石了,之前好像有个紫色的,但是被小编当成材料提升其他符石了。
起手免费的英雄有拍拍熊就可以玩,拍拍熊还是比较吃起手的,前期AOE的缺乏需要大量控制英雄辅助输出。
守卫熊是拍拍熊的羁绊英雄,熊人羁绊激活后,拍拍熊的平A也能概率触发Q技能震撼大地,所以开局要先刷一个守卫熊激活羁绊。
另外两个英雄自然是蝙蝠和人马了,这里需要注意的是,拍拍熊的手是真的短,最好放在图示位置,其他位置或多或少有些射程盲区,那些堵在门口的怪也有可能打不到。
拍拍熊的W技能怒意狂击自然是其核心输出技能了,不考虑六星的情况下,每层可以叠加12点攻击力,还有符石的物理伤害。
所以小编蓝色符石的拍拍熊可以最多获得2400点攻击力和40%的物理伤害加成,在前中期还是很关键的。
虽然这个BUFF只能持续20秒,不过目前除了30波的幻影肉山和45波的大肉山,其他波数之间不会间隔20秒,因此此BUFF可以基本看成永久加成
封印装备的选择上,自然是选择最适合战士的弑神之刃。并且由于AOE能力的缺乏,拍拍熊很需要狂战斧来弥补AOE伤害。
暗灭也是非常合适拍拍熊的装备,可以迅速将攻击目标的护甲减到负值完成击杀。并且多把暗灭之间的减甲是单独计算完美叠加的,所以多的暗灭可以给辅助英雄带上。
装备不用等商店刷出高星成品,可以在前期多买一些1200金币的一星宝箱,有狂战斧、暗灭和加攻速的就可以留下,其他的随机合成高星装备就行。
阵容方面,后续依次补上棒子、大鱼人、冰女、幽魂和鸟基本就可以了。如果不放心的话,还可以上个雷肤兽和天辉近战兵,14人口妥妥的够了。
这里需要注意一下,拍拍熊阵容全程需要保持拍拍熊的近战属性。所以即使要带望远镜,也要给最角落的英雄带,保证作用不到拍拍熊。
拍拍熊的主属性最好是敏捷,智力对其没有收益,所以幽魂的属性以敏捷为主,力量为辅。打精英怪和肉山的时候拍拍熊最好能带个自己的专属,加的属性非常好,就是会变成远程英雄,所以打小怪的时候再切换成狂战斧。
在肉山战之前,小编看了下拍拍熊的属性,0.15的攻速、2.7W的攻击和3000多敏捷感觉有点危险,最后果然是追着肉山打了近一分钟才将其成功击杀。
拍拍熊在后续的无尽关卡表现也一般,基本拍不动,21波就迅速落败了。
总的来说,拍拍熊打深渊17层还是有些压力的,也可能是小编的符石比较差。但是相对于其他蓝色符石的英雄,表现也是差强人意。
不过这是平A英雄的通病,但是不代表物理系英雄就差,毕竟SSR英雄中物理大哥是最多的,但是SSR英雄由于较难抽到,吃不到封印装备的福利。
不过据说下赛季会极大地强化SSR英雄,说不定还会完善封印装备的机制,不知道大家是否和小编一样很是期待呢?
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