2024-12-22 01:08:08 | 来源: 互联网整理
北京时间8月15日凌晨1时,炉石传说“冠军的试炼”新卡发布表演赛在炉石官方Twitch频道正式开始,本次表演赛总共进行了四场,同时公布了54张新卡。
炉石传说“冠军的试炼”全部新卡分类整理:中立随从卡牌一共50张。中立橙卡一共10张,中立紫卡一共9张,中立蓝卡一共9张,中立白卡一共22张。
以前公布的中立橙卡
今天公布的中立橙卡
效果翻译(依次翻译)
嘲讽,亡语-如果你手上有龙,则对全场随从造成3点伤害。
代替你的英雄承受伤害。
以前公布的中立紫卡
今天公布的中立紫卡
效果翻译(依次翻译)
战吼:如果你手中有龙,则+1攻击并嘲讽。
激励:将一个1费2/2白板加入手牌。
以前公布的中立蓝卡
今天公布的中立蓝卡
效果翻译(依次翻译)
战吼:下一次你使用英雄技能时候费用减少2。
50%概率攻击到一个错误的目标。
战吼:你对手的英雄技能下回合增加5费。
以前公布的中立白卡
今天公布的中立白卡
效果翻译(依次翻译)
战吼:双方英雄各恢复4点血量。
激励:本回合获得风怒。
激励:此随从获得+2+2。
激励:此随从获得+1生命值。
法术强度+1
嘲讽
嘲讽
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今天早晨5点30分,暴雪召开发布会,公布了《炉石传说》的最新扩展包:“冠军的试炼”。这一扩展将为游戏增添132张新卡牌,并且引入一个名为“激励”的新机制。除了这些之外,游戏中的一些种族套牌以及职业卡牌也都得到了扩充。这一扩展包将于8月上线。
目前发布会已经结束12个小时,在网络上对于新扩展的介绍已经铺天盖地。因此我们并不打算再对这一扩展中卡牌的详细内容加以介绍,而是想谈几个从新内容中产生的想法:
■ “激励”机制
“激励”机制,或者说异能,将卡牌收益和英雄技能绑在了一起。简单来说,“激励”的规则就是“当你使用英雄技能的时候会发生些什么”,比如抽卡,攻击加成或是召唤生物。而相应的,为了响应“激励”机制的加入,在此次的新卡中也出现了一些围绕英雄技能做文章的牌。
围绕英雄技能做文章
这种设计的诞生其实很自然。我们和一位集换式卡牌游戏设计师聊了聊。在他看来,这属于典型的“看得见但还未开拓的领域”。此前在网络上举行的卡牌和职业设计比赛中我们也见到过类似的创意。值得关注的是这一机制的加入将会为游戏带哪些变化。
每一职业的英雄技能虽然都是2费,但强度不平衡。对于英雄技能的强调会将这种不平衡放大,同时也会造成优势的逐渐累积。因此那些具有激励异能,以及和英雄技能减费有关的随从具有很高的嘲讽度(可以参考“索瑞森大帝”在对战中的情况)。因此如果在此次的132张牌中有非常多的“激励”机制相关随从,“随从交换”的概念将会得到强化。
有人认为“激励”机制的出现将会让整体环境降速,这不一定。目前来说暴雪没有必要对《炉石传说》的游戏节奏进行控制,无论是动物园还是奶骑都是恰当的。在移动版推出之后,反而要让游戏的速度减缓,这不现实。而除此之外,我个人认为“激励”机制的加入并不会为游戏整体带来什么翻天覆地的改变,所有变化都是在现有框架之内的。
■ 萨满崛起?在发布会后,知名《炉石传说》选手Thrump 和 Amaz进行了一场比赛。我们通过他们的比赛又看到了一些在官网上以及发布会中没有公开的卡牌。一个特点是,萨满和图腾的配合卡牌变多了。
图腾其实可以算《炉石传说》中除了鱼人、海盗、龙、恶魔、野兽、机械之外的第七个种族套牌,但因为它是萨满专属的,在此之前很少有人意识到这一点(在网易暴雪官方卡牌数据库中图腾也并不是种族)。同时除了“图腾之力”外,也没有什么关联效果的卡牌。而这次图腾卡牌的增多会为萨满带来一些变化。
比如更好地围绕图腾构建战术——这其实可以参考嗜血萨满牌组,或者机械萨。但我认为这仍然算不上什么崛起——除非我们能够在后续的揭示中看到更多的强关联卡牌。现在出现的几张图腾牌都很不错,比如3费3/2带有召唤图腾异能的随从。但很有可能我们最终看到的是像术士的恶魔套牌一样的简单增添。
■ 海盗与坐骑
海盗种族套是一个最近几个月以来总能见到的话题。比如说在5月底的时候,暴雪发布了一张宣传图,图中有鱼人、海盗以及忍者。于是就有人认为,《炉石传说》的这一次更新主题将会是“忍者VS海盗”。其实这差点就成真。在发布会上,Eric Dodds说,在他们头脑风暴阶段曾经想过“忍者Vs海盗”的创意,但最终还是放弃了。
“所有的种族套都是二线牌组”——这断言同样来自上面那位设计师。像机械、恶魔这样的种族套牌暂且不提,现在来看海盗能用的牌确实不多。但在此次发布会上展出了一张海盗新卡,而且还是橙卡,而且与绿皮船长不同,是一张海盗套牌内部关联的橙卡。
这是一个暗示。我们会在这132张见到更多的海盗。另一个暗示是在官网。在官网“所有种族的骑士”部分下面单独标注了“是的,如果能通过骑士考试,海盗也可以成为骑士。不,我不会回答更多的问题。”这样一句话,听起来颇有些欲盖弥彰的味道。
或许这个“所有种族的骑士”的文案只是一个普通的宣传辞令,用来配合“冠军的试炼”这一主题烘托气氛。但文字中透露出的信息,有些令人遐想。什么叫做“会骑着适合各自体格大小的坐骑”?什么叫做“只有通过了艰苦的骑士考试的参赛者,才能加入到这个扩展包之中”?会不会引入“坐骑”这种规则,会不会加入锦标赛?——虽然说大部分卡牌游戏在更新之初就会把最好的东西一股脑放出来,但也许就像此前皮肤和乱斗模式时一样,更好的东西还在后面。
《》新版本“冠军的试炼”终于发布了!!看完报道,在我心里惊艳程度初步给这次更新8分以上的好评,说实话GVG未必有这么高,随机并不是一个太好的体验。
核心就是围绕英雄技能做文章。我觉得很有意思。给8分。关键还是看新卡
新的卡牌、新的棋盘、新的卡背、新的机制、新的模式,一切都是新的。虽然“银白竞技场”的具体细节还是没有公布,但似乎有一种一起去干巫妖王的感觉。还记得某一期我在《木北侃炉石》栏目里提到,酒馆老板看到打完牌的客人都朝一个方向走去,于是在日记里写下“我想弄明白他们要去哪儿。”也许这就是这句话的深意吧,大家一起去干巫妖王啦?!
从此次更新的内容来看,暴雪在尝试让炉石传说变得更加复杂,恐怕将来再也不会是五分钟上手、十分钟一盘了。这也是朝着职业化、竞技化方向发展必须迈出的一步——你要将每天训练八小时的玩家和仅仅是娱乐的玩家更好的区分开。这一点是一直被诟病的问题,如今的炉石付出与回报处于离散关系阶段,暴雪是时候定下一根回归曲线,让离散值低一些了,不然对职业选手来讲是很不公平的。
新机制“激励”(使用英雄技能会触发一些卡牌的效果)加入,在一定程度上满足了这一点。确实,在公布的一些新牌中仍旧保留了运气因素,很多都是“随机生成”、“随机加入”,但“激励”机制让游戏的抉择变得更加复杂、更加困难也是很明显的事实。你需要考虑更多的方面,预测对手更多的操作,才能很好的掌控对局。回合时间有限,想在较短的时间内想的很全面,就需要长时间的训练了。
其实除了“激励”之外,本次发布会还公布了很多与英雄技能关联的卡牌。降低英雄技能消耗、英雄技能一回合多次使用、英雄技能附加过牌效果等,这些元素的出现,除了本身的效果能够被加以利用外,还会对整个游戏的环境产生重大影响
“激励”等英雄技能相关效果的出现,让游戏整体环境适当降速变为了可能。当你需要使用英雄技能来触牌效果时,就不能很快的打出卡牌,而且似乎存在“激励”机制的卡牌也大多以中慢速为主。所以这个机制是暴雪一次大胆的引入,势必将带给炉石传说翻天覆地的变化,也许八月的炉石就不再是这番模样。
此次发布会,我还重点关注了一下萨满的相关信息——这个“倍受”玩家关注的职业。从目前情况来看,萨满的“崛起”真的不再是梦话。发布会公布了大量图腾相关的卡牌,是在从根本上加强萨满。现在版本的萨满为何弱势?其实控场、铺场能力还不错,问题很大程度上出在图腾的利用上。在对阵防战等慢速职业时,萨满的优势就很明显,因为图腾有更多的时间去发挥功效。但在对阵中、快速职业时,图腾就显得非常弱,能够被对手零代价的去除掉。往往萨满对图腾的利用是要依靠火舌图腾的,那么在与慢速卡组的交流中就很容易灵活的发挥,但却被快速卡组限制的很严重。在新卡牌中,出现了3-4身材的新图腾,也有类似于“军需官”的给图腾集体+2攻击力的“图腾军需官”,还有入场根据图腾数量自身buff的“图腾霜狼督军”,这些卡牌赋予了萨满的英雄技能很多附加价值和衍生价值,让图腾能够在更多的局面下、更多的时间里,发挥更多的作用,而这就足够了。这些改变在具体对局中必定会有很好的体现。
新的版本将在下月实装,但具体日期仍未公布。新卡包的预售活动在下周就会到来,328RMB能够买到50卡包,与之前相比还算实惠,并且还会有预售卡背相送(估计这个才是大多数玩家肯花钱买预售的关键- -),又到“买买买”的季节了。
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