2024-12-30 04:11:21 | 来源: 互联网整理
今日英雄联盟官方更新了2021季前赛各类英雄装备的更改目标,其中对部分机制进行了更新重做。
冷却缩减重做
我们正在对冷却缩减进行重做,在灵活利用这一属性并打造更为明确的出装选择的同时,依然能满足大家更快施法的目的。新的属性名称为法术加速(暂名)。
法术加速效果为线性叠加 – 目前,冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。比如10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加100%了。
法术加速带来的则是施法频率的线性提升。即10法术加速=增加10%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成赤裸裸的削弱了,那可不是我们的目的——你应该能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早就采用了这样的加成方式。)
法术加速没有上限 – 冷却缩减的累乘计算太过强大以至于要为其设定40%的上限。采用新的线性加成模型后,就无需这种限制了。这样玩家能有更多新颖酷炫的出装选择,可以牺牲其他方面的威力在更快施法这条路上一往无前。
治疗和重伤
最近几年,治疗在游戏中越来越常见,而我们希望解决一些具体问题。
如今治疗如此的普遍,使得重伤已经从治疗过剩时的针对性选择变成了多数对局中的可行选项。我们打算砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,应该会降低出装中对重伤效果的需求。
另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会有力不从心的感觉,特别是对方滚起雪球的情况下。我们计划让重伤变成一个更具针对性的效果,面对极端治疗能力时更加游刃有余,同时略微降低它的固有威力。
韧性
韧性是个特别而有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互并不直观,容易令人困惑。理想情况下,玩家只要问“这局游戏有很多硬控吗?”就能知道靠韧性应对行不行得通了。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其影响位移技能(击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。另外,游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(比如蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。
近日英雄联盟官方在官网放出了S11各类英雄装备的目标,主要针对的是目前各个位置出装路线单一的问题,比如战士只能在黑切或者三项中选一个作为核心装备,法师的首件装备也没有太多选择(其实我觉得拳头又在自己打自己的脸,之前战士明明有青龙刀可以当核心装结果移除了,法师本来第一件可以选择做圣杯提高续航,结果现在圣杯只有30点法强,几乎成了个纯辅助装)。
然而这次改动目标的重头戏却不是这些装备上的变化,而是对于冷却缩减的改动,S11拳头计划移除冷却缩减这项属性,由新属性法术加速来代替。法术加速没有上限,计算方式与现在的双抗类似,当你的法术加速数值越低时,你提升这项属性所获得的收益就越大,反之收益就越小。
图片仅供参考,具体算法与ln函数有区别
举个例子,当你有100点法术加速时,你可以获得相当于现在50%冷却缩减的收益,但当你再增强100点法术加速来到200点时,你能获得75%冷却缩减的收益,前100点给你提供了50%,后100点只给你提供了25%,所以说玩家永远不可能做到100%冷却缩减。另外我看有一部分没搞明白的玩家总是想把法术加速和法术强度联系起来,这里给大家解释一下,法术加速和法术强度是两个完全独立的数值,它们之间不会有任何直接联系,所以一定不要搞混了。
这个改动对于常规英雄来说其实并没有太大的意义,无非就是冷却缩减没有上限了,不存在CD溢出这回事了,该怎么玩还是怎么玩,但是对一些特殊英雄来说却可能是一种质变,下面就给大家说几个对这项改动收益较大的英雄。
全球流
这个远古玩法我想不用我过多介绍了吧,自从老WE使用全球流在世界赛上大放异彩之后,拳头对于这套体系里的英雄进行了长达数年的一系列削弱,其中削的最狠的就是卡牌。但是即使是八年后的今天,卡牌依然能在职业赛场上偶尔亮相,靠得就是其大招无可替代的单人远程位移能力,印象中忘了哪一位职业选手曾调侃过“玩卡牌要什么伤害啊”。的确,只要CD和移速够用,卡牌玩家们就能把这个英雄玩出花来,或许单挑不过对方任何一个人,但利用大招和移速的跑图优势,只是靠带线就能让对手无比头痛。除了卡牌之外,这次冷却缩减的改动对于加里奥、梦魇、慎等全球流英雄都是一个不小的加强,全球流这个远古玩法或许会在S11重新登上职业赛场。
摸奖类
团控类
无限火力里这种英雄有多恐怖相信各位经历过首次无限火力的玩家都有印象,过多的也就不介绍了,这类英雄里有牛头、日女、泰坦、石头人。大树、塞恩和奥恩虽然也是这类英雄,但这三个英雄本身对坦度要求较高,不能牺牲过多坦度来一味追求技能CD。
如果你还想到了文中没有的可能会崛起的英雄,欢迎在评论区里留言讨论。
地下城CD冷却流装备不少,进入100版本后,也出现了诸如舞姬套、奔流套、时之魅影,甚至暗杀者等CD套装,但毫无例外的是,这些CD装备都偏向于冷门,就算是强如时之魅影和时空手镯,都罕有人问津,在所有CD套中,唯独大恍惚是个例外!
如何证明大恍惚备受玩家欢迎呢?大家可以看看助手上的名望拍卖行,首饰增幅13以上的,走533流派的,几乎无一例外,全都选择的是大恍惚套,由此可见,至少在大佬玩家心目中,大恍惚还是有一定地位的。
但是,这里需要解释一个疑问,即便是强如红13的大恍惚套,在单纯伤害对比中,也依然打不过幸运7,而且还只是2个7。
那这里就有疑问了,既然大恍惚伤害不如幸运7,为什么玩家们又偏偏喜欢大恍惚呢?要说真的追求CD流,选择舞姬套、时间套,难道不香吗?
这主要原因在于,大恍惚是所有CD套装中,地位比较特殊的存在:
【特殊点1】:其他大部分CD装备,都是直接减少技能冷却,这种属性叠加高了之后容易出现稀释,尤其是在吃CD药后,装备本身的冷却属性就要大打折扣了;
而反观大恍惚是增加技能恢复速度,完全不受CD药影响,大恍惚增加30%恢复速度,折合下来大概有23%冷却词条,这个属性在CD套装中犹属罕见,更何况还不用担心稀释的问题呢,所以大恍惚在冷却属性上,其实是占有先天优势的。
【特殊点2】:同部位相比,大恍惚和幸运7的差距可以接受,以红10大恍惚为例,和幸运7的差距在9-14%之间,却换来了足足23%冷却词条,这个伤害也太值钱了,并且随着大恍惚增幅上升,二者差距还会再缩小。
而看其他CD套装,如时间套、舞姬套、圣者套等,都只有10%左右冷却缩减,档次根本不能和大恍惚相比,并且在同部位套装对比下,伤害落差往往在15%左右了,损失更多的伤害,换来的CD反而还不如大恍惚,这就是其他CD套装不受待见的原因。
【特殊点3】:大恍惚地提升潜力是最大的!相同模板打造下,红13大恍惚比红10大恍惚,会有将近9%左右提升,而此时红13大恍惚,和幸运7的差距也会越来越小,大概只有不到5%差距,如果是某些职业多打一两个技能,那么甚至可以完全超越幸运7。
所以这样来看大恍惚套,有效CD缩减很多,损失伤害相对较少,并且提升潜力还非常大,绝对是CD套装中的最佳选择。
其实现在很多玩家都有这样的共识了,如果走533路线,却不能歧路恍惚流,那就根本无法体会到533的精髓,追求爆发走3332路线,追求实战体验走533路线,这是理论上的理想搭配。
“大恍惚”是一套很优秀的套装,这一点毋庸置疑,不过大家纠结比较多的是,“红十公”能否驾驭得了大恍惚呢?
我个人建议是这样,红11以下不推荐大恍惚,红11以上可以多考虑大恍惚,至于红11怎么办?再来一个增幅器就能给你答案!