2024-12-31 03:49:44 | 来源: 互联网整理
《鬼泣5(Devil May Cry 5)》是一款由Capcom制作发行的动作冒险游戏,为《鬼泣》系列时隔6年的全新续作。本作的故事背景发生在《鬼泣4》几年后,都市发生突如其来的异变,巨大树木贯穿了城市中心,吸血树根开始袭击市民。以击退恶魔维生的青年尼禄与向他提供武装用品的自称「武器艺术家」的妮可一同冲进异变发生的旋涡中心,其右手闪耀着对恶魔用义手型兵装,正邪较量至此拉开序幕。
于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和XBOX One平台
《鬼泣5》一共有12个隐藏任务,每个任务都有不同的任务要求,完成后会给玩家蓝魂作为奖励。下面就为大家带来《鬼泣5》全隐藏任务达成指南,希望对大家有用。
《鬼泣5》的隐藏任务难度普遍比四代低了不是,熟练操作后很快就能拿全蓝色碎片,其实寻找隐藏任务比完成起来更难。
个人建议1周目以后再集中完成隐藏任务,可用技能越多越好。
任务一、消灭全部恶魔
难易度:
没什么好说的,全都是基本怪,战个痛快就好,拿不到3S算我输!
好吧我输了
任务二、别让这些什么玩意儿跑掉
难易度:
一共5个虫子。
第一个
打快点的话第二个还没出来。
第二个快要死的时候第三个会从左边出来。
速度打完第三个回头,反方向会同时长出来三个,记得是同时出来的!
开大三杀。
任务三、收集全部魂石
难易度 :
我先从右手开始,二段跳加乌鸦浮空两次,搞掂6个红魂。
中间,小跳一圈清完中间桌子周围的魂。
然后去左边沿路一直走,最远端书架后面有一个魂石跳过书架就可以拿到。
本关关键点在于右面六个石头要争取一次全拿到,之后就的就很简单了。
任务四、不受伤害消灭全部恶魔
难易度:
V的无伤还是简单,自己闪避好就可以了,怪也不是很强,就是小心双刀肥仔就可以了。
顺带一提,上来先杀了那一只镰刀瘦子,就会立刻刷3-4只瘦子,此时一个橡皮泥巨像砸下来几乎所有怪都残血,配合乌鸦AOE很容易把所有怪同时打成濒死,此时一个AOE终结技打下去立刻五杀,五杀成就达成。
我顺道还把一秒五个怪的成就给做了,美滋滋。
3S收工,V还是强 。
任务五、不接触地面抵达目标地点
难易度:
这个任务来说算是比较难的任务,主要需要动作连接顺畅,全程不能锁定键,当下一盏灯刚刚锁定的瞬间就要开枪。保持住一定的节奏就闲的轻松不少(拉会移动的那盏灯时会有些许节奏变化),二段跳建议慎重使用,落到终点时有可能有偏差,最好用二段跳调整一下别落歪了,我有一次就是最后一盏灯把我带偏了,没落在终点的地上。
飞到这个位置后,山洞里的几盏灯要特别注意开枪后尽最快速度出手抓灯,否则很容易落地。
飞到这里之后就简单了。
如果有必要,二段跳调整落点,完事。
任务六、20秒内消灭全部恶魔
难易度:
一共1个触手两个镰刀怪,但是时间确实也挺紧张,我的打法是乌鸦一直蓄力五道雷,豹子各种搓招,橡皮泥扔怪脸上就不用管了,成功率70%以上吧。
上来配合豹子秒触手,乌鸦一直蓄力,召唤橡皮泥。
豹子一直输出,乌鸦两拨雷下去就可以收割了。
任务七、瞄准弱点,一发解决
难易度:
不明白的时候会卡关,但是掌握了诀窍就不难了,武器什么都可以,枪也是.但是推荐散弹枪,武器我用的是吉尔伽美什的护腿板形态。
流程就是上来走到怪面前,等他摆好架势一套平A就能打掉它第一把剪刀,如图。
然后重点来了,打掉第一把剪刀以后注意输出,不要对怪造成伤害,要等怪缓过神来再次出手攻击你的时候再普攻打剪刀的正面将它打碎,或者避开攻击,等怪摆好防御姿势后再打掉第二个剪刀。
此时怪物就一丝不挂了:
然后怪物会很害羞,面部犯起潮红,这时就可以用散弹一击必杀。
这个截图很清楚的看见怪暴露弱点的瞬间了,但是我按完截图之后再开枪其实已经晚了,因为怪又从胯下掏出剪刀了。
任务八、保持S技巧评价
难易度:
不能被摸到,还要注意连招,两个双刀胖子要格外小心。
开始左右两边是胖子,先不要管,冲到一个瘦子面前直接秒了他。
秒了第一个怪就是3S评价了,后面就好打了,切一个武器一套连打死一个瘦子,再切一个武器一套连再打死一个瘦子,此时大约5-6格魔人槽,开魔人秒胖子。
搞掂,留下了孤独的背影和3S评分。
任务九、滞空达15秒以上
难易度:
没什么难度,任务封面提示的很清楚,上来变魔人三段跳,到了最高点无限摩托车普攻,觉得不保险还可以骗术师在空中再苟一下,其实不切也没事。
任务十、不接触地面抵达目标地点
难易度:
比Nero的简单多了,V干什么都简单。
上来面向终点跳下去,尽量晚点再按二段跳,这样乌鸦能把你带进洞口一点。
不要学我,我二段跳按早了,脸撞墙了。不过即使这样依然没问题,落地之前只要用V终结技的位移效果就能到达终点。
锁定+前+终结键。
任务十一、直奔目标地点
难易度:
时间其实很充裕,二周目Nero三段跳之后别提多简单。
往上跳走到顶来到这里,往对面平台跳。
左转来到这里,先跳上会收起来的台子,然后面对大陡坡。
三段跳之后加一个嘲讽动作,旋转着就到了终点。
任务十二、收集一定数量的红魔魂石
难易度:
唯一真正没难度的任务,但丁切枪神,戴上帽子无脑风格攻击,感觉还没开始就结束了。
以上攻略希望对大家有用
《鬼泣5》BOSS 对战攻略又来了,没打完 M18 的可以先不看。因为,这次是 M19 和 M20 的V哥(Vergil,维吉尔)。
为什么先更新V哥?一个是因为他是最终BOSS,这么多天下来,很多玩家都打得差不多,该到结局了,先更他比较合适。另一个原因是因为我任性,从《鬼泣3》开始就打他上瘾了,所以想先更新他的攻略。
先整体说一下这一作的V哥。
V哥的基础技能基本是在《鬼泣3》作为 BOSS 就定好的,在《鬼泣3 特别版》《鬼泣4 特别版》作为可操作角色先后做了一些技能的调整和追加,而这次在5代重新作为 BOSS 登场,技能方面基本是延续了前面两作的攻击思路与技能,并进一步做了一些整合与添加。比如在《鬼泣3》 M20的空中连续纵斩,由于这一作V哥没有力之剑,改为了用阎魔刀来发动,动作时机和节奏与原先都有一点儿区别。
因为 M19 和 M20 要分别用但丁和尼禄去对战V哥,所以作战思路差异较大,V哥的部分技能释放顺序也会有些变化(比如分身)。但是整体来讲,V哥性能却没有很大变化,所以放在一起来说吧。
仍然是以DH难度为基础,高难度下还会有2、3招技能的变化,但是核心应对思路其实是一样的。另外V哥在 M19 被打毛(残)了就会变魔人化,不知道高难度是不是也这样。
先放一下 M19 的无伤视频,里面有不少失误,为了让V哥活着放出一些技能也稍微拖了会儿时间,不过不影响,反正不要被他打就好了(比方在连段里加入真升龙这个,由于本人从 《鬼泣3》开始就是个皇家守卫流,真升龙我很少用,更是从来没想试过放到连段里用,所以这是昨晚第一次尝试放在连段里面,不要太在意命中率):
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然后是 M20 的尼禄 vs V哥。
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讲解正式开始,首先,不管是用但丁还是尼禄,对战V哥的有三个很基础的思路要记住:
● 如果你不是什么逆天大佬,不要尝试过于主动地去追击他,整体上要采用打后手和抓硬直的方式来对战,在V哥魔人化以后要小心一些原本有大破绽的技能会没有破绽,不要急于输出反而把自己送了;
● 用好你的一段跳,由于V哥有瞬移的能力,连续行动的技能本身也有一定的方向补正,比起滑步还是一段跳,看情况追加二段跳这种方式躲避起来更安逸。跳跃永远是最好的闪避技巧,尤其是V哥针对空中的能力本次变得不如《鬼泣3》 那么强势,发挥空中的机动力可以打得很安逸;
● 虽然不推荐主动出击,但是你可以用一些低硬直的技能去诱骗他出招。记得用完这种技能后要立刻回避。
老技能,V哥格挡你的攻击后,行动虽说应该是随机的,他可能会反击你,可能会瞬移走。但是 M19 一开始,如果你主动打V哥,感觉V哥很喜欢用空中纵斩来反击。攻击被格挡后最好是准备好闪避的准备。
除了第一下出手比较快以外没什么威胁的技能,基本你跑到他附近,或者他瞬移到你附近就爱用三连斩。
近距离一段跳躲开前两下挥击后,再次一段跳躲开第三刀就可以反击了(用二段跳也可以),注意第二次起跳不要离他太远,不然有可能V哥不出第三斩,就不会露出收刀的破绽。而这个破绽是我们输出的时机。
新招。不同于疾走居合,发动这一招的时候V哥身上会发光,然后根据和玩家的距离,先移动一点儿消失一次,然后再对玩家发动直线突刺,被打中的话会产生伤害并追加演出动画和追加伤害,可以用魔人化脱身。
这招看起来危险,其实没有威胁,看到V哥发光不要去惹他,跳起来就行,躲完就上去揍他。
V哥的经典技能。释放前,V哥会有那么一个小幅度的准备动作,即使是魔人化后也能看出来,比较明显。仍然是一个硬拼拼不过,但是想躲开很容易的技能。一段跳跳到最高处就好,躲避完,如果V哥出现收刀动作,那么此时就是反击时间;如果你看到他摆了其他动作,比如他立刻作出了次元斩起手式,还是先躲开比较好。
魔人化以后,V哥会连续释放这一招,除非你在很高的空中用远程攻击反击,不然不要试图用近战落地和他硬磕。另外在高难度下V哥会在疾走居合后追加罗闪天翔(升龙斩击技能),所以跳跃躲避的时候注意起跳方向。
另一个经典技能,分为一段、三段次元斩(高难度下段数会增加)。发动的时候会先在地面上出现一道直指玩家的裂缝,然后追踪玩家的位置出现一个球型剑气区域,在极小的延迟后产生攻击判定。
一段次元斩,在中距离看到招式发动动画的时候,可以选择直接用突进型技能同时完成躲避与反击。
但是等V哥血变少以后,基本都是多段次元斩,就不要去送了,一边保持横向位移一边起跳躲开就好。
当然如果你是一个皇家守卫高手,或者你看了前面的皇家守卫教程,那么在你用但丁的时候你也可以选择用 JRB 完美接下第一个再扛下后面的。连按三下 RB 绝对可以,但是难度高不说,V哥是否是魔人状态都会影响此招的节奏,所以看你是要命还是要酷了。
瞬移到玩家头顶附近,然后下劈的技能。
这招在《鬼泣3》 M20,V哥魔人化后曾是非常恐怖的技能(命中第一下可能就要把后面伤害照单全收了),原本使用力之剑发动的此招下落速度飞快还几乎看不出起手动作。
但是现在,V哥用阎魔刀,多了那么长的一个POSE,导致此招变成了一个送命技能。
DH难度下,V哥主动使用是2连纵斩,看好时机一段跳起跳或者直接提前跑出攻击范围都是可以的。第二下打完就可以反击他。高难度下这一招释放次数也会增加。
V哥会一边走路,一边有节奏的向玩家发射幻影剑,速度不快威胁不大的技能,但是如果乱跳很容易被射下来。
几个比较简单的应对方法:如果你是但丁,学会拳套那个起跳带攻击判定的技能可以直接把剑弹开,若是弹到了V哥自己,则可以直接上去输出;要么用皇家守卫挡下来。
如果你是尼禄,你可以选择对枪,也可以选择用 Garbera 看好时机把剑弹回到V哥身上,然后上去输出。
圆阵幻影剑,V哥周围展开一圈幻影剑;烈风幻影剑,在玩家周围展开一圈幻影剑。
幻影剑在V哥周围展开的时候,会围绕他一段时间,然后收缩到他身旁向四周射出。这时候建议不要接近他(他会主动瞬移靠近你,很讨厌)。逃到空中用远程武器射爆这些剑是最安逸的办法。如果你是但丁,你可以切换到剑圣风格用自己的幻影剑把他的剑打碎。
如果幻影剑是在玩家周围展开,会围绕你一段时间,然后集体刺向你,被这招打中暂时会行动不能,十分危险。不过解决办法也很多,最简单的:用但丁的话,先去空中确保不会被V哥打中,然后用火箭筒就可以一次性射完所有的剑,当然你要是学了拳套的带攻击起跳也可以直接起跳破剑阵;
尼禄的话,最简单的办法还是 Garbera,直接发动一个空中闪避就行了。由于 Garbera 能赋予尼禄出色的空战能力,面对本作不擅长对空的V哥,可以说是十分好用。当然你要是八个时间停止的流派可以当我没说这话,反正这次尼禄自由度非常高。
V哥召唤两排幻影剑在自己身体两侧,然后较密集地射向玩家。
用但丁的话,最好还是选择用攻击拳套起跳弹开,不放心甚至还能切换到皇家守卫双重保险一下;
用尼禄的话,中近距离可以冒冒险,直接用突进斩连人带剑一并给他切了(高难度是否行得通待考证)。远距离的话,还是用蓄力枪打烂吧。
如果先被他射出来就跳跃躲避。
在玩家头顶出现一堆剑,然后下落。应对方法:跑开就好了。
和近身三连斩起手类似,瞬移接近玩家后,多次连斩。应对方法:跳到高处后便没有了威胁,用远程武器反击吧。
V哥魔人化后的技能。不知道是跟什么怪物(《怪物猎人XX》里的天彗龙吧……)学来的魔人车技能,先蓄力等你揍他,然后没被你打断就绕场飞行来回撞你的技能,不确定高难度的次数会不会变多。
总共会从空中撞三次,前两次迹明显,第三次有可能会先瞬移再撞。每次撞的时候都是愚蠢的直线攻击,没有上下方向的补正,起跳躲开就好。在车之间,V哥会用圆阵幻影剑袭击玩家,按照上文的方式打坏幻影剑就好。
使用这一招的时候V哥会魔化。对但丁的时候会在血少的时候用(高难度也许会早一些?),对尼禄的时候放的就比较早。
分身出现后,场面会突然变混乱,有一定的受伤风险,此时不要急于进攻,一边冷静的躲避,一边先用远程攻击打爆分身就好,火箭筒或尼禄的蓄力枪都可以。但丁在用火箭筒的时候,硬直比较大,要小心别吃到次元斩。
V哥最帅的大招,原地蓄力,产生一个球形范围,蓄力完成后在球形范围内切割次元,威力巨大。
经过测试,皇家守卫的普通防御是不可以防御这一招的,必须用RB才行。视频里开了魔人但是其实不用,是用JRB防住的。
在V哥蓄力中应该也可以打断(待测试),但是不推荐,特别是尼禄。保险的做法是,赶紧跑出这个范围。
但丁部分,整体上如果不是连招大佬,还是稳扎稳打在地面和低空和V哥周旋。真升龙能插就插,插完就打火箭筒追加伤害。控制好魔力,用皇家守卫和其周旋也完全没问题。
由于V哥每次被到打一定程度伤害后,就会被打飞(视频中几次真升龙拳没连上就是这个原因,除了第一下那个是失误按错了),所以在用连段打他的时候,要稍微注意下输出的节奏。要是掌握了前面皇家守卫的使用心得,可以大幅度降低但丁对战V哥的难度。
尼禄部分,由于尼禄觉醒后的空中机动性变态般的强劲,外加其蓄力枪威力巨大,这场父子局只要小心幻影剑与次元斩,大可以没事就去空中和其周旋,然后看好时机用冲刺剑砸他就好,打出硬直就用魔手抓他播片。用魔手抓他前开魔人,在播片中也可以继续用幻影刀增加伤害,整体来说难度比但丁的还要低。
记住不要硬拼就好。
PS:心疼我V哥,这都™正篇第五作了,把自己分分合合又是吸血又是吃果实的,结果不去学什么二段跳,非要去学什么空中龙车。对空能力整体来说比《鬼泣3》的时候还要弱。事实证明,V哥当BOSS是没有前途的,除非给玩家自己来用。
《鬼泣》作为卡普空旗下的知名ip,即使没玩过游戏也肯定听过《鬼泣》大名,其在很久的时间内一直被誉为动作游戏的天花板,而《鬼泣》5作为系列最新作品以优秀的游戏质量和极致的动作游戏造诣成功夺得2019年TGA最佳动作游戏,从而进一步坐实卡普空动作天尊的名号。新人第一次游玩不要选择维吉尔开局,虽然维吉尔次元斩很帅,但是直接玩维吉尔会导致无法加载剧情而且部分关卡成就无法解锁。
画面惊艳
也许是出于鬼泣5与前作年代间隔久远,我对鬼泣的画面一直还停留在比较陈旧印象,所以一开始便并没有对鬼泣5的画面抱有太大幻想,但刚一进游戏我就被游戏的画面惊艳了。在re引擎的加持下,从CG到游戏建模都非常细腻,尼禄脸上的眉毛,但丁的胡茬都清晰可见,环境上大到城市废墟,小到电话亭,细节上处理的都很好,而且战斗特效上也是巧妙地平衡与炫酷和刺眼之间。对于以战斗为核心的动作游戏来说,拥有如此细腻画面的游戏也是屈指可数的。
节奏很快 绝不拖沓
游戏在剧情和关卡之间采用了一种非常快速切毫无拖沓的涉及,在游戏里几乎没有拖沓的支线,复杂的解谜,甚至就连地图都是很线性的,碎片化插叙方式的剧情结合这样毫无拖沓的节奏,让玩家可以很纯粹的沉浸在两件事中——看剧情、战斗。
战斗纯粹且华丽,新手也能很快上手。
作为业界顶尖的存在,战斗方面讲究一个干净利落,通过技能和技能之间无缝衔接打出一系列华丽的连招,在这里没有魂类游戏一样见招拆招那样的折磨,也没有无双游戏那种割草的体验,他给玩家带来的就是通过自己的华丽炫酷的技能组合,来体验拳拳到肉的爽快感与成就感,而高度契合的金属摇滚乐更是一剂助推剂,让战斗的紧张体验拉到极致。同时还有一个评分系统,玩家使用不同的招式,同时规避攻击即可获得评分,越连贯评分越高,也是在鼓励玩家去尝试连贯华丽的招式。
而为了系列萌新也能快速上手,游戏不仅在菜单页面制作了剧情回顾cg,还为未接触该系列的玩家单独设立的一个难度模式,同时还附带了一个连招辅助的功能,开启后一些复杂的连招可以一键释放,对萌新来说十分友好。说到难度,鬼泣5还有一点十分值得赞扬,那就是游戏难度的提升并非血量攻击等常规属性的递增,而是敌人招式,小兵配置等等一系列内容都会更改,这样巧妙地涉及对比当今一些罐头游戏无疑更让玩家讨喜,也正是这样的设定可以让玩家每次开新周目都会带来全新的体验。
游戏内目前玩家可操控角色有三个,分别为尼禄,但丁和V。,玩家可以通过解锁剧情穿插着使用不同的角色体验,部分关卡支持自选角色。其中V是系列全新加入的角色,也是比较特殊的一个角色,和传统认知内的角色不同,V本身是没有任何战斗能力的,他的主要输出来源是靠召唤魔宠,V可以召唤三种魔宠,分别对应近战的豹,远程的乌鸦和魔力值满后召唤的巨人,而且V的战斗招式也是针对魔宠来的,颇有一番召唤师的感觉。
一些小缺点
目前游戏比较明显的缺点应该就是加载问题了,游戏中加载页面实在是太多了,从游戏结束到你退出至少要加载三次,还有一点就是所谓的多人模式也并不是像怪猎那样多人组队刷怪,而是在你游戏的过程中可以看到别的玩家和你在同一平行状态下一起战斗,仅此而已,唯一的互动就是在结算页面可以为对方打个分,这样的所谓多人游戏体验对于一个动作著称的游戏来说属实有点鸡肋。
结语
无论是系列新玩家还是老玩家,鬼泣5以过硬的游戏品质回应了玩家们的期待,单说优秀的战斗系统就已经可以说是必玩之作了,更何况游戏的画质,手感以及上手难度都十分优异,能夺得年度最佳动作游戏也是名副其实。
本评测来自steamUU鉴赏家组-JoyTjz
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