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赛尔号初期精灵图鉴—赛尔号2021新手精灵

2024-12-31 12:04:43 | 来源: 互联网整理

赛尔号:从沼泽野怪变优质少女?经典神宠小豆芽十二年进阶史

今天就来说一下小豆芽的十二年进化史,看昔日沼泽野怪是如何一步一步走出宇宙,迈向全新赛尔世界:

魔花仙子:小豆芽的顶级形态,2009年的草系之王。作为昔日的经典稀有精灵,小豆芽、莫比以及林克三个综合力能较优,比起三主宠是丝毫不差。尤其是草系在前期属于短板属性,而这时候魔花仙子的优势就体现出来了;

对比布布花的花里胡哨外加还是个物理型精灵,魔花仙子就不是了。而且综合技能组上,魔花仙子都是要优于布布花,其中当年最逆天的玩法就是【催眠粉】+【毒粉】+【麻痹粉】+【能量吸取】,换掉能量吸取上【香甜气息】,30级即可单挑魔狮迪露。

其中还有【能量储存】+【能量放出】,在开局控住对手后,在09年的那个时代威力甚是惊人。所以大部分主流会玩的玩家,前期在选精灵的时候还都是会以稀有精灵为主,甚至仓库也存了满满的几页,只为刷出高天赋、极品性格的精灵。

魔花使者:暗黑第七门的专属精灵,虽然它和魔花仙子并非同一只精灵,但却是同一类型精灵。所以今天也来说一下这个2010年在新环境下登场的精灵,实力是如何等勤的?

暗黑武斗场的精灵几乎和原版精灵没有任何区别,唯一有区别的可能就是附加了黑色反物质效果,还有布莱克和诺伊尔这两个精灵也在长相上有很大的差异。

因为融合系统的出现,对很多野生精灵和稀有精灵的冲击是异常猛烈的,导致2010年只有极少数精灵有能力与其凭借技能机制正面抗衡。

魔化仙子其实算是失败的,因为丽莎布布的这波融合加强直接把它甩在后面。这也导致后面除了部分暗黑精灵有过露面外,大部分还是沦为了仓库管理员。

魔域仙子:2012年,全新主线靠岸!

首先要说明的是,虽然魔域仙子曾经超进化的前置是需要消耗魔花仙子,但这两个精灵并非是同一个精灵。后来官方为什么出魔灵仙女,而且作为平民第一强档,明明白白清清楚楚写着,魔灵仙女才是魔花仙子的超进化形态。

魔域仙子同尤米娜一样,都是属于剧情独立精灵,怪也就只能怪前期赛尔号在各项机制上不太成熟,导致有很多一部分精灵在超进化的时候烂尾,甚至后期登场都是自相矛盾。我们现在唯一能够骗自己的可能就是,它们同属一个种(种族),但是到属(归属)的时候,就会发生偏差!

而2012年登场的魔域仙子,因为登场较晚的因素,技能组再度得到优化。虽然比起综合能力全面的丽莎布布还是没法比,但新的魔域仙子实力还是毋庸置疑的,起码在草系算是拔尖,成名绝技【藤蔓生长】3回合内每回合恢复自身体力1/10,3回合内每回合防御、特防+1;

魔灵仙女:2015年暑期档!

可能是因为2015年中期已经流失了大量玩家,所以淘米被迫降低门槛,打着“平民超进化”的旗号想着在暑假招收一批“陪练”。反正你尽管入手,能上PVP算我输!这才是当时淘米的核心,什么福利,如果不是从黑暗时代过来的,你根本不知道你作为一个玩家在那个时代属于什么。

作为第一档超进化,颜值首先是没得说的,因为从2014年开始大部分玩家开始喜欢上了人形精灵。尤其是2015年圣光灵王降临以后,更是拓宽了精灵画风从原来的“野兽”过渡到“人”的这个过程。反正都是养成游戏,长什么样,还得是玩家说了算。

至于技能实力,我从一个当时2015年氪金3K的水平来说,不是不可以玩,用现在的话说就是当你拿着一线核精灵的时候,回过头再看这种三线精灵,没有什么意思。天梯划分的很清楚,活动送的精灵就不是米币精灵的对手,而且是强行一边倒。

现在可能入手主流活动精灵完全一边倒不会出现,但一二线R对活动精灵的打压还是存在的,尤其是像现在判定为S+、SS级精灵水准的R,一般精灵根本不是对手。

魔花仙灵:魔花仙子完全体!

今年3月份植树节再度回归,累计种植200颗树,即可将前置形态魔灵仙女进化为新精灵魔花仙灵,并获得其第五技能、专属特性、专属刻印。需先将前置形态放入出战背包设成首发进化为新精灵,消耗旧精灵。

定位很明显,因为现在不管是玩家,还是策划都对当前赛尔号的精灵定位有了一个基本的认识。不可能突然凭空出现一个飞升形的“平民精灵”,像莫莱依、艾夏拉等这样的活动精灵和“平民精灵”还是有一定差距的。

所谓“平民”我现在的认知就是,玩家入手门槛低。而不是说只要不花钻石,靠打就能出来的都是“平民精灵”,那青龙完全体算不算是“平民精灵”?需要打真身的水王沧岚是不是平民精灵?所以,现在我们要分清,活动精灵的难度,来定位“平民”。

压过强度的PVE魔花仙灵,算是一个小型猪八戒,不过效果就要比八戒的魂印消强要更高级些,不过对比索比斯的献祭,还是有些弱。可能是因为技能机制,看的出来策划是想把这个精灵做出PVE精灵,不过草系外加魂印没有减伤,单凭技能组的减伤还是比较吃力的。

赛尔号:早期超强SPT精灵,两只获得超进化,毁灭者在手游火了

劳克蒙德

一、精灵介绍

作为赛尔号一只“多规则”挑战BOSS,从“规则”就知道这个精灵肯定实用。而且从难打上来讲的话,比起盖亚要难打的多,盖亚当时还能靠绝命5%瞬。完全按照规则击败确实难,能完全按规则打过该精灵的玩家,实力还是相当不错的。

能力上,虽然比起高速105的盖亚,确实在极品状态下会被先手强化秒掉。但劳克蒙德在综合能力上是可以适用大部分PVP实战的。有着全属性强化的【规则强化】,如哈莫雷特的玩法基本一致。分配上对比哈莫雷特也好像如出一辙。

不过不同的是,哈莫雷特因为总和高的因素,能力上要优于劳克蒙德。

所以克制圣灵系的哈莫雷特就超越了劳克蒙德成为了打谱尼必备精灵。如果没有哈莫雷特的出现,可能站在神秘领域打谱尼的主力是它,基本上二者相差不大,劳克蒙德输就输在了技能威力、精灵净含总值。

在早期实战中,劳克蒙德比较稳定,虽然不算是相当出众,但在诸多SPT精灵中,是比较受玩家推崇的。我想有不少玩家也曾经刷过这精灵,投不投入实战其实也不重要,单纯的就是觉得这个精灵帅气,而且“均衡”。

迪符特

一、精灵介绍

炫彩山神迪符特,赛尔号最具色彩的一个精灵。

因为它是少有早期多剧情的SPT精灵,而且直接挂钩战联成员。戏份远大于雷伊特训加入的诸多精灵,在经历了神秘洞窟重重考验之后,期待已久的炫彩山神奇精灵现身,开放挑战。只要在神秘洞窟收集齐4块灵魂残片到山神圣殿使用,就将解封出这个强大精灵!

我也相信大部分玩家都去炫彩山打过洞窟,然后一步一步走到最后的山顶,唤醒这个SPT精灵。早期打这个精灵还是相当吃力的,主要原因是因为这个精灵有一招消强化的技能【尖峰号角】,早期打过的玩家才能感受到当时的无语。

你在辛苦拉到回合以后,本想靠着续航来打消耗。可没想到这精灵居然消强化,让你直接站不住脚来打药,难度虽然赶不上神兽关卡的复杂,但难打是确实有。大部分玩家都是玩消耗流耗技能,从而达到击败的目的。

投入实战综合性比较强,很全面的一个精灵。130的体力+120的高特攻,让它仅凭这两项就能直面强化来平推大部分精灵。主要还是因为属性原因,普通系S级石头,全属性强化一次即可轻松完成推团。搭配消强,PVP专预判对手开属性强化。

古尔扎迪

一、精灵介绍

黑暗异能王凯奥斯的部下,官方称号“毁灭者”。

早在剧情当中,它就以“毁灭者”的身份加入当时异能星主线。精灵展示出的实力和戏份还是比较可观的,比起一些没有剧情的精灵命好太多了。实力和背景设定的双重加持,让这个精灵也有过那么一段被平民称赞的时光。

有着综合类强化技能,技能组强度也是过了及格线。个人在当时还是比较喜欢这个平民精灵的,占据地面系肉盾的属性优势,强化成型可打大部分克制系的BOSS精灵。在当前手游当中,巨力拍击还是比较实用的。

这个精灵截止今天都没有进化形态,个人还是比较期待精灵进阶的。如果幸运的话,搭一波熵剧情的顺风,将很有可能会成为一个PVE强攻手,或者技能&魂印BOSS有效。PVP强化的话强度有限,毕竟从综合SPT强化的程度来看,还没有特别超脱能力的精灵出现。

它是赛尔号传说级精灵:2009年就有,九年之后才迎来第一次进化

英卡洛斯:赛尔号2009年就登场的一个精灵,序号124,前置进化有两个,分为122的达尔和123的希路达。125号是萨格罗斯,所以在当时进化体系和概念不完善的时候,我们都以为光暗螳螂只是分支进化,不过现在看来,螳螂的进化并非分支进化。

也许真的就像后期剧情所说的那样,英卡洛斯和萨格罗斯是来自两个不同地方的精灵。而迪恩和贾斯汀也不是一路人,迪恩&萨格罗斯的位面要超出贾斯汀和英卡洛斯太多。现在迪恩又死,贾斯汀也没有什么反响,实在是有点让人心寒。

不过螳螂这块一直都是传说级精灵,有着能对垒黑天精灵的实力,今后的前途依旧不可限量。只是当前螳螂就比较惨,被鬼蝶带进了黑天至今生死不明。

在2018年进化之后登场,九年传说精灵也可入手。实力作为黑屋三杰基本不可动摇,可放帝君但放螳螂翻车几率极大,如果给了螳螂一个回合差的机会,就极有可能会被瞬间推队。

属性:光·战斗

打击倍数不高,但是打击面巨广的属性,然而依然改变不了其属性的劣势,克制面正常来说等同于没有,不过被克制面也不是很广,属于中规中矩的冷门属性。

打击面:对大量冷门属性均有1倍以上1.5倍以下的打击倍数,几乎可以无视的一个打击面。

被打击面:主要是被虚空4倍,其他被克制面还真不算太糟糕,倍数低,被克制面也较窄。

早期的750神宠,在当时已属顶尖的那一匹种族值了,放在如今依然是只有少部分神宠有资格持有750种族值。

分配上,体力165,不是很高也不是很低,一般条件下足够保证生存;145攻击,极度暴力的一个数值,放在现在依然是其爆炸红伤的保障;

双防115,双防并不是十分出色,但好在由于光战斗的优秀防守面,115的种族值即使在当下也并不是很吃亏 ;

速度140,与圣谱平齐,已经是爆速级的了,虽然是天生先一,但140速度让其面对其他先一精灵依然有机会取得先手权。

极限暴力的魂印,向我们展示了何为暴力美学,一刀切的魅力如此绝妙,堪称当前输出魂印的天花板。

第一条:免弱,天生先制,攻击时最低克制倍数二倍。

后两条构成了光螳螂无脑输出的基础,天生先一加上免弱与140的速度让光螳螂的机动性几乎碾压一切,仅次于圣谱必先与黑贞这种天生先二;无视克制倍数,保证了光螳螂的进攻火力,无视了传统意义上属性与属性微弱克制关系,相当于圣皇魂印的变种,强制2倍;而免弱让其面对潘多拉这种弱化流依然不怂。

第二条:伤害高280附加固伤与封属,低280补偿吸血与下回合致命一击。

高伤绑粉,进一步加强了螳螂的输出能力,使之伤害为红粉混伤,同时封属的效果让对手即使不死也难以续航;而补偿的暴击很有可能被对手针对,利用兰斯洛特这种弹暴击的精灵处理掉螳螂一命。

第三条:死亡时残留一血,同时解控,下三次增伤150%。

螳螂这一两命为真两命,也就是说即使机盖弹死,螳螂依然可以触发两命强跳机盖,这也是为何螳螂地位高于其他纯红伤精灵,同时这一增伤为次数增伤,无法被断回合;缺点也比较明显,复活不清对手强化与回合效果,很容易被成型对手迅速收割。

璨星断刃(先三)

穿盔+断回合疲惫,让这个技能让其针对性极高,有效针对了奥丁,火王这种躲在盔下带回合效果的精灵,可惜当前疲惫抗较多,不太好用;满血增伤100%,配合魂印一个先三下去不死也残,缺点是那感人的miss率,虽不及大招命中率低,但也不高。

光之惩戒(弹控)

绑定了三回合必定失明的效果,配合受攻击疲惫非常好用,对手失明状态难以断掉我方回合,这样一旦打到身上,疲惫效果直接生效,可惜疲惫抗过多,不好控制住。

满月破碎

140的非本攻技能,绑定一个天意控。这个技能的主要意义是用来打一些特殊精灵,比如犀牛这种拦红大佬,然而打出控制的概率低,技能命中率低,有点不太实用。

无源始光(强化)

极度变态的红伤强化,强化绑定的不是先制而是必先,同时还绑定了增伤,一旦让螳螂开出了强化,几乎没人能正面抗,强化加第五能让六层重生直接蒸发,甚至根本不需要更多解释,这几乎就是个秒杀技能。

天河圣芒斩(大招)

对手不处于异常增伤,让该技能伤害变态,同时绑定了高伤获次免,有效补足了螳螂怕控制的短板,理论上该技能应该是必带,然而依然是感人的命中率,外号天河Miss斩,基本上只要放出来就是miss,至少我每次放都没命中,但不乏有欧皇两刀天河命中混布。

光.断罪裁决(第五技能)

消强绑封回血用处不大,与魂印封属目的冲突,而且不易触发;击败对手获得条件盔,该盔无法被穿,配合魂印封属就是一个龙威,基本上推掉一个后就形成了推队之势,难以拦住;而未击败对手概率疲惫也还不错,可惜的依然是疲惫抗过多有点鸡肋。

​螳螂作为红伤之王,其输出之暴力是空前的,两命的效果让其完全不惧机盖,轻易放螳螂绝对是难以承受的,但同时其致命的弱点也在于其过于低下的命中率,建议五星精准,同时刷高速。配招上可以选择不带天河带满月,因为天河命中率最低,可带满月跳犀牛,也可选择不带强化,高速一刀切。

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