2024-12-31 18:42:00 | 来源: 互联网整理
在刷新中,很多朋友都对伤害的由来感兴趣,这与伤害计算公式息息相关。很多人问再刷一把伤害怎么计算?了解了之后,对于各种游戏都会有帮助。我们来看看再刷一把伤害计算公式介绍。
一、伤害计算法则概述如下:【技能伤害算法】:技能伤害的计算依据是【基础伤害+攻击系数-敌人防御系数】,普通攻击的算法是【0+我方物理攻击x4-敌人防御x2】 。
【总伤害】:涵盖物理伤害和各种元素伤害。
【属性伤害承受比】:即抗性属性的影响。
【最终输出伤害】:包括所有属性伤害和非属性伤害的总和。
【等级技能伤害】:增加所有角色在1-45级和3级学习的专属技能伤害,以及标记为1-45级的技能伤害(以19级技能书为例,视为45级通用技能)。
【武器特定伤害增益】:持有剑、矛、枪、弓等武器时获得的伤害加成。
【暴击输出】:暴击时的额外伤害,基础为300%。
【伤害减免】:敌方boss的减伤属性。低于该属性值的伤害无效。此计算先于通用和独特技能伤害步骤,因此这些技能伤害可以绕过减少效果(见下文)。
【忽略伤害减免】:减少敌人的伤害减免。例如,如果忽略30%,则实际减少量为70%。不同的无视效果可以叠加,但超过100%的伤害不会增加。
【种族伤害加成】:对特定种族(如恶魔、人形等)的伤害加成。
【普通技能伤害】:增加通过技能书或普攻特效装备(如断骨腿尖刺鞋、十大宝珠、天拳套装等)获得的技能伤害。
【独特技能伤害】:增加角色自身的独特技能伤害,只有角色的被动技能才能增强此伤害。
在这个公式体系中,各种伤害加成越接近,性价比就越高。如果一项奖金远大于其他奖金,其效果就会被削弱。
伤害计算公式为:技能伤害[1+(总伤害加成之和)](1+独特技能伤害之和)。
物理伤害和总伤害之间是累积关系。此时的计算公式为:技能伤害[1+(物理伤害加成+总伤害加成)]。
二、关于抗性属性的计算:怪物的基础抗性为100%,这是它能承受的元素伤害的正常比例。如果怪物的抗性低于100%,受到的伤害也会相应减少。
如果怪物属性被削弱,伤害比例高于100%就会造成额外伤害。
属性吸收相当于负伤害比例,造成的伤害会对怪物产生治疗效果。
比如天篷的雷属性吸收是-100%,这意味着雷属性攻击将完全转化为它的生命恢复。
在这个版本中,曹操有一个bug,所有伤害都会转化为圣属性。我用这个bug攻击了15层的小怪,并和木桩对比了伤害。我发现实际伤害并没有完全翻倍。经过计算,由于某些属性的影响,伤害比例的计算出现了误差。
当怪物具有抗性属性时,相当于降低了角色对应属性的伤害加成(即伤害比例99%-0%)。
如果怪物属性被削弱,角色相应的属性伤害加成将会增加(即伤害比例超过101%)。
如果怪物具有吸收属性,则相当于进一步降低了角色相应的属性伤害加成(即从-1%开始)。
结论是,面对具有吸收属性的怪物,角色需要增加相应的属性和总伤害加成来覆盖怪物减少的伤害。
如果怪物的伤害比例为0%,而角色缺乏相应的属性和总伤害加成,则最终伤害和暴击伤害增加不会造成伤害,因为伤害公式会简化为0。
当总伤害栏为0时,任何其他值的增加都无法改变角色伤害输出为0的事实。
随着抗性属性的降低,总伤害比最终伤害更重要,甚至比暴击伤害更重要。只有当总伤害补偿了伤害比例的减少,且剩余加成等于最终伤害时,总伤害收益才会恢复正常。
这与严重伤害完全相反。由于暴击伤害的基础稀释度为200%,因此相对较弱。总伤害会被抗性属性减少,成为负加成,所以每次提升的收益都比较高。 (当然,避免攻击怪物的抗性属性也是一种策略,但是后期怪物往往具有全属性抗性和一两个伤害吸收能力)。
以上是小编给大家带来的再刷一把伤害计算公式解析。希望对您有帮助~更多精彩实用的游戏资讯,以及3D网游中的各种游戏攻略!
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