2025-01-01 02:45:20 | 来源: 互联网整理
年后一路带了几位朋友入坑《原神》,也算是对萌新如何高效开荒有点小心得,今天做个总结分享,希望后来人少走弯路!
在带人的过程中,我发现有部分同学因为有单机开放世界游戏的习惯,会认为主线任务可以迟点做,而比较倾向于探索或者是世界任务(我本人也是这样)。
但这种做法会导致无法参加活动而令前期资源获取效率变低,所以还是建议功利一点,优先跑主线,提升冒险等级。
实际上这一条建议是有明确目标的。
众所周知,《原神》中的游戏活动参与条件一般都被设置为冒险等级30,加某个主线或者传说任务,而游戏活动中往往会提供大量原石、摩拉、经验书等资源,对于资源稀缺的玩家来说,越早参加活动越好。
前期一个靠谱的主C可以极大改善游戏体验,所以第一个抽卡目标建议还是五星主C比较好。
比如我一个朋友,过年后入坑的他选择了抽心海,心海确实让他避免了很多不必要的复活,但到现在单刷都比较慢,而我另一个差不多时候入坑的朋友则是一直憋到了神里凌华,同时抽出了罗莎莉亚,组个双冰队,基本就在大世界横着走了。
有部分玩家因为感觉大世界太难,会选择不提升世界等级,这完全没必要。
遇到这种情况,我们先要思考下是不是练度或者队伍阵容有问题,如果是以上这两种情况,参考攻略进行提升就可以轻松打穿大世界了。
实在不行,过渡期找个朋友带一下也能大大减轻刷BOSS的压力。
限制世界等级,无异于舍本逐末,会让资源累积速度大大降低。
“米游社"是米哈游官方社区App,其中《原神》板块有非常全面的攻略,包括每个人物的养成建议、升级材料刷取日期、装备图鉴等等,还能白嫖签到经历,内容应有尽有。
其中“大地图"更是亮点功能,使用这个功能可以让我们很快获知指定怪物/材料的所在地,省去了寻找的麻烦,新版更是提供了部分材料刷取路线的推荐,真心好用。
别说是对萌新,就算对老玩家来说,米游社这个工具也是强烈推荐使用的,效果真心好,谁用谁知道。
上面提到的是发展方向及实用工具,下面也总结下几个老生常谈的细节吧。
1.45级前不需要刻意刷圣遗物,不需要使用脆弱树脂,简单来说就是因为不能固定出金色圣遗物。
2.璃月声望尽快达到3级,开启体力合成功能,能大大节省时间。
3.要想资源足,每日任务与体力必须清。
4.相遇之缘(抽常驻卡池)不要投入任何资源获取,除了使用“无主的星尘”每个月兑换5个半价的。
以上就是我这几个月带萌新的经验总结了,欢迎大家补充!
祝大家十连双黄,保底不歪!
在打开这个DLC之前,我真的非常忐忑,忐忑的原因大部分都来源于这首个DLC的标题——“莫西的帅杰作抢夺大作战”。
要知道,绝大部分的玩家对于“无主之地”系列最念念不忘的,很可能就是“帅哥杰克”了——尤其是在打通了《无主之地3》后。本作标志性反派的卡吕普索姐弟,无论是在人物性格的塑造上,还是游戏流程中给予玩家的压力,都要逊于上一作的帅哥杰克。
我是说,谁会忘记那个一开场就把你炸上天,然后全程在你身边叨逼叨个不停的混蛋?
而且,玩家们并不仅仅只是期待着出现一个可以与《无主之地2》中帅哥杰克一样,具有统治力的反派,更期待的是随着这次DLC内容的拓展,能扫除经历过数次平衡调整后,已经显得有些匮乏且无趣的游戏内容。
那么,“莫西的帅杰作抢夺大作战”做到了吗?这很难说。你能从这次的DLC里,看出Gearbox对于未来的展望与更多充满了“Sex Pistols”的奇思妙想,但不知道是不是因为前几次更新所带来非议的影响,Gearbox虽然给了我们一个内容充实、量大管饱的DLC,但无论从哪些方面来看,在设计层面都显得有些保守与稳妥了——以至于还需要把“帅哥杰克”拉出来作为噱头。
嗨,好久不见
“莫西的帅杰作抢夺大作战”讲述了一个非常“无主之地”的故事。“帅杰作”是一家太空,源于年轻时莫西的一个想法,而她曾经把这个想法告诉了正在热恋的帅哥杰克,但没想到两人分手后,帅哥杰克立刻按照莫西的构想建造了“帅杰作”,莫西一直对此颇为不满。但本以为随着帅哥杰克的死亡而沉寂的“帅杰作”突然又出现在了太空中,于是莫西招呼秘藏猎人们,前去“帅杰作”夺回本应该属于自己的东西——尊严。
就像我们之前说过的一样,每一个玩家在看到“莫西的帅杰作抢夺大作战”这样的标题后,都会自然而然的想问一个问题,那就是帅哥杰克到底会不会死而复生,出现在DLC中——赶快来救救“无主3”吧。
但可惜的是,他并没有出现——当然,这样说可能有些不太准确,虽然帅哥杰克没有出乎意料的复活,可整个“莫西的帅杰作抢夺大作战”却有着无数帅哥杰克曾经的痕迹留了下来,这使得整个DLC的游玩体验,非常贴近《无主之地2》的开荒过程,而我们也可以在“帅杰作”里用另一种方式与帅哥杰克再会。
比如一点儿也不意外的夸张装修风格——整个“帅杰克”充满了无处不在且姿态各异的“帅哥杰克”雕像;
比如满地的“亥伯龙”机械军团,在《无主之地3》中,我们终于见到了久违的“铁疙瘩”——对于系列老玩家来说,它们再熟悉不过了;
比如帅哥杰克的一些往事儿——绝大部分都是莫西通过无线电和你抱怨的,很显然,莫西对帅哥杰克并没有多少留恋;
又比如那些帅哥杰克自己留下来的虚拟影像——你明明知道内容除了吹捧他自己和嘲讽你“”以外,应该不会有别的了,但你依旧固执的按下播放按钮。
你看,“莫西的帅杰作抢夺大作战”是不是充满了情怀?你甚至可以在其中看到一些“老朋友”——虽然为了避免剧透,我没办法儿具体说他们是谁,但看到他们的那一个瞬间,你会觉得自己好像回到了很多年前的那个夏天,回到了那个一遍又一遍刷着“哈罗德”的时光。
但这情怀也仅仅只有一瞬间而已,不多时,你就会发现,这还是那个原汁原味的《无主之地3》。抛开帅哥杰克与“亥伯龙”带来的怀旧感以外,Gearbox并没有展现出一个类似于“小缇娜的龙堡之袭”这样高设计水平的游戏内容,就像我在一开始所说的,这次的DLC只是贯彻了“内容充实”与“量大管饱”的前提——东西够多,惊喜够少。
在经历了充满了下流段子与狂轰滥炸的七个小时游戏流程后,“莫西的帅杰作抢夺大作战”足够让你感受到值回票价的“饱腹感”——无论如何,这总是值得令人称赞的。
但除此之外,似乎一切都很平淡。
比如虽然加入了不少全新的,你也会在拾起的时候感到一阵兴奋,但到了最后,你还是会重新拿起手上的“鲁达”,然后一路莽过去——至少就目前来说,整个DLC里的全新武器缺乏足够的设计感与惊喜,它更像是阳光下的肥皂泡,光彩夺目却无法长久;
而BOSS的设计也有些乏善可陈,本来这一次的BOSS们就在数量上不占优势,其中的某些BOSS“时髦值”还掉的飞快,草草登场然后草草退场,除了最终BOSS以外,很难会有留给人深刻印象的设计。
可这并不是说“莫西的帅杰作抢夺大作战”不好,只是可能还有些不够好。“量大管饱”并不是什么贬义词,尤其是在它前面还跟了一个“内容充实”的情况下。
“莫西的帅杰作抢夺大作战”在制作层面上是无可挑剔的。它维持了《无主之地3》正篇中的制作水准,将战斗节奏进一步优化,变得更加快速;虽然任务流程没有摆脱之前的固有设计,但通过合理的优化,让重复感有所削弱;剧情也十分完整且充满了吸引力,尤其是对比拉胯的正篇剧情来说,我可能更加喜爱这次的DLC剧情。
而其中还有一点儿不得不单独提出来说,那就是这次的DLC同样有着《无主之地3》正篇中的中文配音。但这次DLC的台词尺度,个人感觉要远大于正篇的内容,无论是下流段子还是粗口都绝不逊色,而中文配音演员的卖力演绎下,这些熟悉的“国骂”绝对比平素里听到的“Fuck”更加具有冲击力,确确实实地让我感受到了愤怒——毕竟,我还没有在哪个游戏里被人骂过七个小时的“”。
所以说,“莫西的帅杰作抢夺大作战”还是非常值得购买的一个DLC内容,它对于《无主之地3》的拓展做的还是十分优秀的,无论是出于怀旧还是爽一把的目的,“帅杰作”都是一个非常适合进去晃荡两圈的地方。
再说,就算只是为了那个“黑杰克(21点)宝箱”去买这个DLC,也绝对不亏。
图文来自网络
这阵子,小发真是玩游戏玩到电子了。
从 2 月开始,接连通关了老头环、地平线 2 西部禁域、幽灵线东京、星之卡比。中间还狠肝了一段时间的失落方舟,以及 “ 蟑螂吃鸡 PVP ” 等各种小游戏。
所以,现在的我手柄握不住,鼠标点不动。
但听说期待已久的《 小缇娜奇幻之地 》发售,还是强打精神,垂死中惊坐起,没忍住在 EPIC 上下单了豪华版,并开始了突突突之旅。
PS5 版要四五百块贵得离谱,建议大家选 EPIC 版 ▼
在玩了十几个小时《 小缇娜 》后,不得不说,即便最近饱受各种游戏的洗礼,但这款堪称 “ 有史以来最荒诞的 FPS 角色扮演游戏 ”,依然带给了我不少乐子。
不仅剧情天马行空,又极其弱智,其中还混杂着各种屎尿屁、低俗段子,以及恶搞其他作品的彩蛋桥段。
重点是,全程都有相当地道的中文配音。
听着 NPC 和你唠脏嗑儿( 甚至还有 NPC 用四川方言 ),这种新奇又变态的感觉,不亚于在《 赛博朋克 2077 》里第一次被骂 “ ”。
你之前也许从未听说过这款游戏,但你大概率听说过《 无主之地 》。
而《 小缇娜奇幻之地 》的前作,就是《 无主之地 2 》里面的一个 DLC。说白了,这就是一个无主之地的衍生作品,都是披着《 暗黑 3 》外衣的刷装备 + 枪战射爆游戏。
所以,他们共同有着系列的特性,极具辨识度:
爽快的第一人称射击、让人眼花缭乱的武器装备、漫画风渲染的 3D 画面、夸张的剧情表现。
《 无主之地 2 》中的小缇娜奇袭龙堡 DLC ▼
但《 小缇娜 》,也有着自己 “ 脱离正轨 ” 的独特设定。
比如,它是以著名的桌游「跑团」为背景做延伸,让自身的 RPG 味道更加浓郁了。
故事的发生地,从无主之地的未来废土,变成了魔幻中世纪。游戏里面都是恶龙、海盗、古堡、村庄这些元素。
跑团:
一种桌面游戏,通常由 3-5 个人组成。
玩家扮演游戏里的角色进行冒险,需要用到地图、骰子和规则书等,是现代 RPG 的发展源头。
在《 生活大爆炸 》里,谢耳朵就总玩这个。
如此设定,简直太对玩家们的胃口,所以一经推出就饱受好评。
以至于,干脆单拎出来做成了一个独立的外传系列。
二月份的 PSN 会免,就白送了个《 小缇娜 》第一部 ▼
好了,铺垫这么久,大家应该对这款游戏有了一个基础认知。
接下来,终于要正式聊聊我们今天的主角,《 小缇娜的奇幻之地 》了。
首先,比起玩法,小发更想先带大家领略一下这作的剧情。
我的总结就一句话,估计玩到通关的人才能懂:这是一出包裹着「悲情内核」的荒诞喜剧。
关于结尾的悲情内核就不剧透了,今天,我们就来看看它究竟有多荒诞 ——
整个游戏的起因,是小缇娜的飞船遭遇事故,小队里几个人为了打发时间,便在桌子上铺张地图,配好道具,开启了一局跑团。
而小缇娜,就是游戏的统筹者,负责制定整局游戏的主线、支线剧情等内容。
玩家则是扮演一个从没玩过跑团的 “ 新菜 ”,要在这场跑团游戏里,玩游戏。
所以,这本质上是一款套娃游戏,类似于梦中做梦。
整个游戏里的中土世界,都是从这局桌面游戏中幻想出来的 ▼
因为游戏的策划人是小缇娜,一个古灵精怪的傲娇少女。
所以,剧情发展也和她的思维一样离谱怪异。离谱到什么程度呢?
这里的 NPC,要么满嘴飙脏话,素质屌差,要么磨磨唧唧没完没了。
比如玩家开局遇到的一个皇家圣骑士,不骂人就不会说话。还有一个敌人,贼能絮叨,台词多到字幕都快装不下了。
再提醒一下,这些都是中文配音 ▼
进度到了主城 —— 闪蹄城时,发现吊桥没打开。
而开启城门的办法,是让玩家去色诱吊桥。
你没看错,就是字面意思,跟城门约上一发。
然后玩家千辛万苦救下的城主,其实是一匹 “ 宝石独角兽 ”,叫屁屁种马女王。
大伙别问我为啥母马也能叫种马,我也不懂,名字是小缇娜起的。
而且玩家刚救下女王没多久,最终 Boss 就提前登场,一刀把女王给斩了。。。
这之后,才算正式开启了挑战魔王的主线。
接着,在踏上路途的前一刻,玩家被告知:
想要出海,得先找个吟游诗人给你的船进行祷告,不然船就会沉底。
结果好不容易把吟游诗人找来了,这大哥做个法( 其实就是开了场演唱会 ),直接把大海给炸没了。
海都没了,也就不用坐船了,这很合理 ▼
看完这些主线剧情,你是不是觉得这游戏有点大病?
别急,你还没看到它的各种离奇支线呢。
像游戏中的第一个支线,叫乡村爱精故事。
讲述的是一个农家女,爱上了地主婆,最后却和女地精在一起的狗血剧情。。。
不仅如此,小发在乱逛的时候,还遇到了一个叫做 “ 杀马特强子 ” 的 NPC。
只能说,这游戏有点太接地气了。。。
另外,无主之地前作的其他角色,在小缇娜剧情里也悉数登场。
比如小吵闹和妖男拳父等,这些系列玩家最喜闻乐见的老朋友。
但真正让小发笑出声的,还是制作组恶搞其他作品的彩蛋。
其中有一个支线恶搞《 巫师 3 》的主角杰洛特,NPC 说自己喜欢在独角兽上搞事情。然后,游戏里还有把武器叫作潮之哀伤。。。
总而言之,这作的剧情彻底将恶趣味发挥到了新高。
但不可否认的是,尽管刚开始很新鲜,玩到后面也难免会有重复、疲劳感。如果只是一周目的话,还是建议支线挑着做就行,不必全清干净。
剧情方面就讲到这了,接下来就聊聊本作的玩法。
其实在小发看来,小缇娜在玩法层面,跟无主之地正传没什么本质区别,玩起来都差不多。
只是由于跑团这个背景,让它变得更加 RPG 了,以至于世界大地图等设定,都加入了进来。
世界地图中,有主线、支线的场景入口,也增加了各种捷径、小谜题、遭遇战,还有草丛中跳敌人的暗雷设定。
但说实话,这个地图设计也就属于聊胜于无,甚至给人一种强行水游戏时长的感觉。
小缇娜纯手工打造 ▼
在职业上,提供的选项也更多,还加了一个叫作「命运转折」的出身属性点分配。
游戏内分别有:妖术金枪客、刀剑术士、孢子守望者、坟墓之子、霜战士、驭龙勇士,共 6 个职业可选。
每种职业的倾向都不同,比如近战、法术、召唤宠物等。
玩家便可以根据职业方向来决定出身属性,以及后期的角色加点。
开局可任选一个职业,而等到剧情发展到后期,还可以解锁另一个副职业。
这个副职业在通关后能随意更换,所以,相当于每个人都一主一副两种技能树。
这么看来,在人物的总体构筑思路上,对比正统作品来说,是要更加丰富一些。
而最重要的战斗部分,本作为了契合设定,用魔法取代了投掷物( )的地位,还顺带着加强了一波近战武器的存在感。
在小发看来,是个比较值得点赞的地方。
因为相比各种现代的投掷物,显然是魔法有更大的发挥空间,很多传说魔法不仅威力强劲,释放效果也挺华丽的。
再配合各个职业的主动技能,整个游戏过程的战斗体验十分流畅爽快,虽然开荒期比较难受,但也会逐渐慢热。
相信说到这里,老玩家都快要坐不住了。
别担心,你们喜欢的刷刷刷要素,这次依然保留,能让你刷个痛快。
只要通关,就会解锁 “ 大秘境 ” 挑战,一共 20 个难度等级,还融合了 Roguelike 玩法,各种传说武器、装备、魔法都在这里面了。
所以,主线 + 支线最起码二三十个小时,再加上通关后的挑战内容,这作游玩时长还是比较有保证的。
这次《 小缇娜的奇幻之地 》,看似是个轻量级的外传作品,但实际游玩起来,内容量又让人觉得相当充实。
如果你是系列老玩家,那这就是一部不可多得的作品。各种彩蛋和烂梗,相信也会让你会心一笑。
虽然难免有一些收集要素、支线剧情比较敷衍,相较于前作,创新的地方也不是特别明显,但小发认为依然瑕不掩瑜,毕竟它几乎没有同类竞品。
更何况,它还有着水准相当不错的中文配音呢,听起来,可比最近的《 假面骑士 》强多了啊。
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