首页 > 攻略 > 手游评测 > 详情

hex frvr—hexfrvr安卓版

2025-03-21 09:44:39 | 来源: 互联网整理

没玩过FRVR你就out了,玩了却不知道这些你就白玩了

你所不知道的关于Hex FRVR的知识(初级篇)

Revolucion/文

看起来有一款和2048、振翅的小鸟、捉住神经猫之类同级的神作要出现了……

它叫 Hex FRVR。 官方地址在此:http://hex.frvr.com/

本质上是一个俄罗斯方块的六向版……但做的很不错,六向化之后改变了很多思路。

嗯,当然我们可以发帖比谁分高(根据作者,目前的非官方最高分是108000分),但果壳嘛,这未免有点小儿科,所以我们来一点点高端的东西吧。

最明显的大概是1010,二者除了一个四一个六之外规则是一样的

嗯,就像2048和Three! 几乎是一样的,而围住神经猫是照抄2007年的游戏Chat Noir一样……网络上的东西,谁红谁不红看起来是很没理由的。

╮(╯_╰)╭。

2 俄罗斯方块是完美的四联骨牌(tetromino)……

俄罗斯方块里有7种方块,其中两对儿是左右对称的。这里暂且不考虑它们,剩下的5种

发现了共同点吗?

对!每一个块都是由4个小正方形组成的。因为多米诺骨牌(domino)是2个正方形,所以从此延伸出来四联骨牌或者更多联的说法。

而且,一共就只有这5种四联骨牌,俄罗斯方块全用上了。

如果像俄罗斯方块那样不允许左右翻转,那就变成7种;如果连旋转都禁止了,那就有了19种。

假如是五联骨牌,那么有12种;禁止翻转则有18种,禁止旋转则有63种。

而假如是12联骨牌……那么有63600种,禁止翻转有126750种,禁止旋转有505861种。

3 ……但Hex FRVR并不是完美的四联六边形(tetrahexes)

如果我们把骨牌的四边形换成六边形,就得到了……这个。

(是的,它们是有名字的)

可以立刻看到,其中有些在Hex FRVR里根本没出现。这个游戏里有1联的,没有2或者3联的,而在4联的7种里面,只出现了“蜜蜂”、“长条”、“”和“拱顶”,而“螺旋桨”、“虫子”、“波浪”则没有出场。

在Hex FRVR里不允许翻转和旋转,所以实际出现的块块要多很多,至于有多少嘛……留作练习

(顶锅盖逃)

……好好好,在这种情况下,所谓的“固定”n联六边形的数量由数列A001207给出。当n = 1, 2, 3, 4, …的时候,固定n联六边形的数量是

1, 3, 11, 44, 186, 814, 3652, 16689, 77359, 362671, 1716033, 8182213, 39267086, 189492795, 918837374, 4474080844, 21866153748, 107217298977, 527266673134, 2599804551168, 12849503756579, 63646233127758, 315876691291677, 1570540515980274, 7821755377244303, 39014584984477092, 194880246951838595, 974725768600891269, 4881251640514912341, 24472502362094874818, 122826412768568196148, 617080993446201431307, 3103152024451536273288, 15618892303340118758816, 78679501136505611375745

而如果我们允许它们自由变换,那么“自由”n联六边形的数量由A000228给出:

1, 1, 3, 7, 22, 82, 333, 1448, 6572, 30490, 143552, 683101, 3274826, 15796897, 76581875, 372868101, 1822236628, 8934910362, 43939164263, 216651036012, 1070793308942

(遗憾的是,似乎并没有简单的通项公式)

给大家看一下5联的22个和6联的82个,压压惊

顺便一说,四联六边形的这套萌系名字,是马丁·加德纳起的。

所以,你的最高分是多少?评论给我们吧~

累计游戏时间106年,靠社区走红,消除游戏还能这么做

《Hex FRVR》这个规则极简、让人着魔的小游戏,因Reddit论坛一炮而红。

从上个周末开始,《Hex FRVR》这款走红于Reddit论坛的小游戏在短短几天席卷了美国和中国,收获了大量的玩家,其中46%都来自中国。游戏能够走红在于它有种“让人停不下来的魔力”,目前玩家累计游戏时间已经达到过93多万小时(106年)。

游戏规则十分简单:将系统随机给出的六边形组合填充到棋盘中,凑够任一方向的一排就能实现消除,系统每次生成3个六边形组合,如果3个都不能填充到棋盘中,游戏就结束了。

规则单一、可重复性高加上不错的配乐让这个游戏迅速风靡,不止是外国的社交网络,国内微博上也出现了不少晒分的网友。很多人都表示这游戏太魔性,让人停不下来。

据Benjaminsen透露,《Hex FRVR》最早的设计灵感来自游戏《第二人生》(Second Life)中的一个小游戏。早在初步测试的时候,他就确信《Hex FRVR》会是一个让人上瘾的东西。“小范围测试的时候,我的很多朋友都沉迷于这款游戏,玩到废寝忘食,当时我知道这意味着我已经取得了初步的成功。”Benjaminsen说,“随后我给游戏加入了背景音乐和动作音效,这种上瘾的感觉就更明显了。”

《Hex FRVR》早在今年8月份就发布了网页版和Facebook版本,随后在10月4日发布了移动版本,但真正让它变成爆炸性话题的是Reddit。

Benjaminsen在Reddit论坛游戏版发布的收集意见的帖子让人们关注到了《Hex FRVR》,从而引爆了这一游戏的传播。“我之前也通过一些常规的渠道取得过成功,但像Reddit论坛推动一款游戏这样的事还是第一次经历。”

通过论坛意见的反馈,Benjaminsen意识到了分析数据的重要性,于是他开始追踪《Hex FRVR》在各个渠道平台上的数据。

如图所示,在最近的某天里,《Hex FRVR》的游戏次数超过了120万次,平均时长超过46分钟。这意味着人们总共在这个游戏上花费了935574个小时(约合38982天,即106年)。这对于一款刚上线不久的HTML5游戏来说是一个巨大的成功。

目前《Hex FRVR》的最高同时在线人数为15000,其中46%的用户来自中国(19%来自美国),而且人数一直在持续上涨。不论是美国还是中国的玩家都表示,这个魔性的游戏让他们“完全停不下来”。

Reddit论坛不少用户都表示自己因为游戏耽误了工作进度

中国App Store的好评

像很多突然走红的小游戏一样,玩法简单直白、易于上手的《Hex FRVR》也面临着被山寨的问题,比如此前大火的《2048》就是对《1024》的山寨,而二者的灵感都来自《小三传奇》(Threes!)。现在打开Google Play就能发现,已经有很多《Hex FRVR》的翻版上线了。

不过Benjaminsen表示他对这类山寨并不是很担心。一些Reddit用户询问《Hex FRVR》的灵感是否来自《1010!》的时候,他才知道自己的游戏和《1010!》有很多相似之处。

在个人博客中,Benjaminsen提到过一些个人计划,作为一个独立游戏开发者,他对自己的收入预期是“每年25万美金”,但与此同时他计划“每周只工作三天”(即每年工作5个月)。

为了达成收入目标,Benjaminsen选择在手机版的《Hex FRVR》添加广告,不过这一部分做得很低调。他也强调自己对平衡用户体验和独立游戏收入的理解——“我坚信用户体验高于商业化,所以我试图把广告的压力降到最低。我希望用户会在很长的一段时间内能享受到游戏带来的乐趣,所以我不会在短时间内捞一票走人。《Hex FRVR》是我个人工作室FRVR的第二款游戏,我希望能够打造一个受欢迎的品牌。”

完成这篇文章的时候,Benjaminsen正飞往加拿大,他的旅程往往和他的游戏开发工作交织在一起。按照他的说法,他希望自己这家单人工作室能够满足他一边工作一边旅行的需求,他也知道作为一个独立开发者,这样的目标有些理想化。不过随着《Hex FRVR》移动端发布后关注度日渐上升,潜在收益的可能性也在逐步提升,相信他能找到开发工作和环球旅行的平衡点。