2025-05-13 18:35:41 | 来源: 互联网整理
拳皇94的热潮还没有过去,拳皇95又石破天惊横空出世。笔者最早在鼓楼曙光电影院游戏室看到,一个房间是94,另一个是拳皇95.画面有了很大提升,操作也有了不同的感觉,每个人还都增加了一两个必杀技更加丰富多彩了,取消了国家队可以自由选人组队,就像两个不同的游戏,snk就是在不断突破创新中给我们带来一个又一个的杰作和惊喜。
下面这个pose,多少人后来拍照片还模仿。
超酷的八神庵从此登场,和主角草雉京一阴一阳,宿命对决。
高中同学还搞来一本游戏志杂志,铜版纸好几页介绍拳皇95出招,非常好看。笔者一期电子游戏软件里面是大幅八神彩页,见下图,也非常的酷,差点被同学抢跑了。
八神紫色的火焰包括八稚女的特效,这一版里面感觉特别冷艳好看,特效最好,人物比较大看得清清楚楚,后来97反而变小了模糊了。
残阳如血。和94一样,每次开局都有一小段开场动画,整个画面设计美轮美奂,叹为观止。连后来的好几代拳皇尤其是和后来2000以后的都相形见绌。
超杀一开,表现力十足,瞬间翻盘。还记得克拉克超杀超级阿根廷攻击三次背摔,旁边围观的小伙伴们一起喊1、2、3…..设计的太棒了太火爆了,后来的拳皇超必杀反而越来越弱化越无聊。
如月影二招式最多,笔者当时非常喜欢,以为招式越多会使出来就厉害,为此花功夫记了半天,结果都是纸上谈兵。当时为了玩95晚上还和同学跑到夫子庙工人文化宫玩几局,晚上骑着自行车大老远的骑回家。
这个游戏的人物伤害更加夸张恐怖,气满的时候一拳一脚就可以打掉一大半血量,超级刺激,不像街霸那样循规蹈矩平平淡淡。一招不慎瞬间翻盘,一丝一毫不能大意。小伙伴们经常一起谈论看到什么草雉京一个超杀打掉terry几乎满管血,应该是打counter了的效果。不过电脑比较耍赖,我记得一次大门五郎气满时一个投技居然打掉了玩家三分之二的血量,比超必杀还厉害,太赖了!
几毛钱一个币就可以选择坂崎尤莉这么可爱的角色对战,感觉赚大了,哈哈,虽然技术不咋地。
那时候在游戏室能看高手对战就已经大饱眼福了,哪敢不自量力上去“送死”。大家一般选两个主角草雉、八神、卢卡尔、哈迪伦,属性很强,都会发波,又快伤害又高,对战经常变成两人对波,后来96特意把发波弱化很多人不能发波或近距离化,哈迪伦直接消失。
草雉京还有无限连,是很多玩家必选人物。
97年在无锡郊区大学里面过度,附近走几公里有个小游戏室里面就有拳皇95,当年要走几公里才能玩几局,那时候很喜欢大胖子陈可汉这个力量型角色。
卢卡尔这一套下来对手基本就被秒杀了。
气满的时候防御瞬间反击相当有观赏性,也是高手必备的绝技,对反应预判要求很高。也就是这个游戏,让笔者永远记住了maximun这个单词。
为了和小伙伴多玩一会,我们一个先打,快打不过电脑败局已定的时候小伙伴赶紧投币两人对战,然后故意不对打保持平局。谁知下一局扣半血后再平局就自动game over了,哈哈哈那时候喜欢金家藩,还有中国老头,血红时无限超必杀喷火磨血很厉害。模拟器版的京和椎拳崇,坂崎尤莉等超必杀怎么也使不出来,不知道为什么。
还记得有段时间落魄的很囊中羞涩,家里电脑也很旧,到处出问题修了好几次运行不了什么游戏了,但是只要还能运行一个拳皇95,就感觉心满意足了。
其实在游戏厅时期我们就有一种预感,《拳皇》很多技能都“未尽全功”。即使对手中了超必杀技,也未必可以全部吃下去。这种必杀的伤害并不是固定的,有一定的随机性,会根据对手不同的位置产生不同的伤害或者攻击判定。
类似麻宫雅典娜的超必杀技“闪光水晶波”“凤凰方箭”,其实整个过程中都是有攻击判定的。只是无法让对手全部吃下去。
那么,如果将这些必杀技的威力发挥到极致,会打出什么样的效果呢?为了测试必杀的完整威力,小编将攻击判定设定为“全屏”。
麻宫雅典娜的超必杀技“凤凰方箭”,一直都被认为是最磨血的必杀技之一。威力完全释放的话,至少可以干掉对手一半的血量。
让人意外的则是“闪光水晶波”。这一招在蓄力使用“水晶射杀”的过程中也有攻击判定,估计很少有玩家知道吧!
看下图,“水晶射杀”期间,只要按住键蓄力,就会持续产生伤害。当然了,要是对手不挡而被击中,那就只能挨一下,反而挡住会持续产生伤害。这一套下来基本上可以带走三分之二以上的血量
在其他版本中,这种设想都是成立的。
一旦对手命中一次“闪光水晶波”,就可以直接带走了。
既然提到了麻宫雅典娜的“凤凰方箭”,那就肯定要说到不知火舞的“凤凰之舞”。感觉实战中使用的次数并不是很多,倒是在人机对战的时候比较受欢迎。
这一招要是将威力完全释放出来的话,能打出来的HIT就比较多了,毕竟不知火舞在天空旋转的整个过程都是攻击判定啊!可以直接带走三分之二的血量
要是对手挡住的话,不知火舞就会在空中停滞很久。即使挡住伤害也有三分之一。
一直以来,玩家们认为陈国汉的巅峰时期是在《拳皇97》,毕竟算是五强之一。但其实在《拳皇95》时期陈国汉就已经是“顶梁柱”了。他的转球是一点道理都不讲的。只要被堵在角落中,一顿转球就可以带来大量的伤害。
而要是此时用到攻击全屏的话,甚至一个转球就可以带走五分之四的血量。
其实在《拳皇95》时期,很多人物的技能都是比较强悍的。挡和没挡都没有什么区别。在《拳皇97》时期垫底的镇元斋,在这里可是比较活跃的。喷火技能伤害可不是闹着玩的,很容易翻盘。
《拳皇95》之后,陈国汉的转球技能虽然得到了保留,但是已经无法再发挥出那种碾压的实力。当然了,实战中仍然是最佳牵制手段。
格斗游戏中类似蔡宝奇、金轮童子之类的矮子都是让人比较烦躁的,很多攻击对它们都无效,而且移动能力高深莫测。
蔡宝奇虽然身材短小,释放的必杀技却一点都不含糊。“超绝龙卷疾风斩”的攻击范围宽,可以产生持续伤害。然而在正常模式下,攻击有间隔,无法将hit完整地释放出来。
“超绝龙卷疾风斩”的攻击判定,最多可以造成10HIT,只能在全屏攻击设定中能实现。只是后面几下的伤害并不是很高了。
在《拳皇2002》中蔡宝奇的MAX2超必杀“杓死”攻击范围比较宽,但攻击的位置随机,很难打出连段的。经过测试之后我们发现,这一招可以打出7HIT的连段,伤害接近一半。
草薙京最初的成名绝技就是“大蛇薙”,这一招的威力一直都比较给力。不过产生的伤害也有一定的随机性,毕竟不像八稚女那样将人抓人之后再打。普通的大蛇薙攻击判定仅存于释放火焰的瞬间,而MAX大蛇薙是从开始蓄力到释放,整个过程都能产生伤害。
MAX大蛇薙蓄力期间可以攻击16下,但是在拳皇97和拳皇98中,只要蓄力满13下就会直接死机。毕竟正常情况下,是没有人会吃下蓄力这么多下的攻击。
因此在蓄力攻击13下之后,就必须马上放手,产生的总HIT是16次,伤害三分之二。
而在《拳皇2002》中,草薙京的MAX大蛇薙则可以直接将16次的攻击判定完全释放完,最终产生19次的hit。
炎之克里斯,虽然也可以释放暗黑大蛇薙,但是和草薙京的完全没法比。至少克里斯在蓄力大蛇薙期间并没有攻击判定。克里斯在《拳皇》早期有一招“佛大地之禁果”。招式有四段hit,但一般情况下是很难全部吃下去的。
在使用全屏攻击之后,可以轻松打出四段伤害。
卢卡尔的很多招式都是偷学别人的,而且还能通过自己的理解进行加强。凯撒帝王波就是其中之一,在被卢卡尔改良之后,威力远远超越了克劳斯时期的水准。
帝王波的蓄力攻击曾经让不少人都吃过亏,主要还是出招随机性太强,蓄满之后又无法挡。在《拳皇2002》中,卢卡尔的帝王波出招极快,甚至连前置动作都没有,毫无征兆。而最可怕的是,他在整个蓄力过程中都是有攻击判定的。只是多年来一直没有还被发现而已。
如下图,光是挡住已经损失了一小半的血量,要是吃下去的话……
就会直接被打成残血。有意思的是,被帝王波击中之后是可以追加攻击的。于是就出现了下面这有意思的一幕。
看上去是不是很过瘾,一套带走了。
其实最变态的人物还是大蛇,也不知道当年为什么将他的AI压得这么低。
看看他的“黑粒子”,在释放之后,很长一段时间内都还有攻击判定。而且可以在上一次攻击判定未结束的情况下继续释放“黑粒子”。
《拳皇97》玩家们比较欣赏的自然就是神乐千鹤的布阵,对手只要中招,整个过程中都是可以追击的。
为了获得效果,文中的技能都使用了全屏攻击。当然了,这种脑洞在很多人物身上都是可以实现的,大家还想看看谁的招式,欢迎在评论区留言,小编将会在下一期继续整理。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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街机拳皇95全人物版是一款十分有意思的趣味热血格斗游戏,这款游戏不仅有着非常丰富的角色供你选择,而且人物技能炫酷华丽,操作感和打击感非常强,喜欢的话就来下载吧!
提取码:zwkj
游戏背景
世界格斗豪强再次收到\’KOF\’的邀请函。邀请者还是\’R\’!难道是前一年在航母上自爆的最终BOSSRUGAL??这一次出场的队伍中,来自\’饿狼传说\’系列的棍王比利和\’龙虎之拳\’系列的忍者如月影二,还有草薙京一生的宿敌,那就是八尺琼家的后人八神庵组成的\’劲敌队\’ ,击败了在KOF94中表现不俗的美国运动队,获得比赛资格。
那么,比利会有什么阴谋?如月又有什么样的野心?还有,京的宿敌八神,又是怀着什么样的心态参战的呢?席卷着巨大阴谋的KOF大会再次展开……大会到了最后,京击败了所有对手,却中了睡眠瓦斯而昏睡过去。当他醒来时,发现RUCAL竟然还活着,并且正是此次大会的主办者。
此时京的父亲草薙柴舟再度出现,但是已经被卢卡尔洗脑,敌我不分地和京战斗起来。经过痛苦的战斗,京打败了父亲,并将之救回,然后和队友们一同杀向幕后黑手RUGAL。拥有带着神秘而恐怖的力量的卢卡尔轻易打倒了所有对手,就连京也被逼得山穷水尽一筹莫展。
正在所有人绝望之际,卢卡尔却因为体内的力量反噬而死。从此以后,京和庵开始了恒久的对立,一正一邪。一个象征太阳,一个象征月亮。而两人的联手,必是天地风云变时。
游戏视频游戏亮点
1、超多角色可供玩家选择。
2、主线可以帮助玩家更好的了解游戏故事。
3、华丽的必杀技能。
游戏特色
1、取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式。
2、新登场角色中加入格斗史上超人气的角色八神庵。
3、打破对手防御的GUARD CANCEL防御破坏系统在能量槽蓄满后可以任意发出。
4、追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变。
5、强化了连续技这一设定,根据必杀技的强弱可以产生不同的连打效果。
游戏说明
游戏内置菜单
1.时间没有限制。
2.体力不会减少。
3.不会死。
4.用不完的能量。
当取消,或关闭游戏内置菜单内选项时,则为原版游戏。
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