2025-06-18 09:25:44 | 来源: 互联网整理
您显然住在传奇的广州游戏人民基地Keyun Road中,但最近我觉得在业内找到该行业的朋友很难一起吃晚饭。这并不是说我在行业中的朋友已经离开了游戏行业,而是许多人跟随他们的工作并离开了Keyun Road。
一个朋友曾经在扬昌创意行业公园工作。从那里,他来到了天海软件公园的Keyun Road Park。骑自行车花了不到20分钟的时间,因此预约非常方便。但是后来他换了工作,搬到了帕祖。他还从安利以南的Yuzai,Yuzai的Yuzai给了我们猪脚,诱使我们去Pazhou吃饭。
还有一个朋友曾经在Sanqi研发互动娱乐中心工作。他花了不到10分钟的时间骑自行车到我家。后来,他只是买了一对拖鞋,把它们放在我的房子里,将我的房子视为第二个食堂。但是,最近,Sanqi Interactive Entertainment搬到了帕祖总部的新建筑。他不再整天免费来到我家,但偶尔在周末聚集在一起:“当房子租赁期明年到来时,我一定会搬到帕祖(Pazhou),当时预约会更加不便。”
Sanqi Interactive Entertainment,Yishi和Gengwan Games在Keyun Road的旧徽标上
他们以及像Kuro和Suyou这样的制造商已经搬走了
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在谈论广州游戏圈的未来布局时,有人说,在珠河对面的Pazhou CBD和金融城CBD将是两个主要基础。但是,我只专注于这两个领域,我觉得过去几周的——狭窄。我搜索了各种游戏制造商的名称。我在广州转过身,发现每个人的位置都比我预期的要分散。除了在网上进行了热门讨论的Lao Keyun Road,Yangchuang和Pazhou和金融城市外,Gaotang,Yuzhu,Yuzhu,Xingang East,Guanzhou和其他地方也可能值得关注。
抓住这个机会,我录制并整理了广州游戏制造商的当前分布。这是周末,广州的天气也很好
,您不妨跟随Grape先生走到外面,看看广州的所有游戏公司去了哪里。无论您是要检查观光,租房子去寻找工作,还是想见证历史的变化,这一旅程都可能会有所帮助。
01
珍珠河以北:从Keyun Road,
去扬丘,金融城,高丹,尤祖
Keyun Road
尽管许多公司已经搬走了,但在Keyun Road的旧领土上仍然有几家著名的游戏公司。从Keyun Park的南部地区开始,这里最著名的制造商无疑是《长安幻想》 3《望月》开发人员Shiyue Network。
《长安幻想》的海报悬挂在什西门外
还有一辆停放的汽车《望月》止痛车
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但是,什尤可能不会在基恩公园(Keyun Park)呆太久:他们为在天海金融城的新总部大楼买了一块土地。让我们稍后再去金融城,开始与您交谈。现在,让我们将注意力转移到Keyun Park,向北走出南部地区,Cross Jianye Road,然后来到广州信息港口。
这里是—— NetEase大楼,这是Laokeyun Road上最具里程碑意义的游戏建筑之一。据朋友称,在东北东北8公里处,在建造了高坦蒂安·智慧城的NetEase总部,大陆基本上是在那里上班的,但是Keyun Road上的Netease大楼仍在使用,少数Netase的人仍在这里工作。
继续从Netease大楼向北行走,在Keyun Road和Zhongshan Avenue的交叉路口,穿过地下行人通道到西北侧,然后到达Heguang Road和Shengda Innovation Park。如今,Xingbang Interactive Entertainment是《天剑奇缘》的开发商,该开发商已被驻留在Heguang Yiheng Road上的“广东省100名数字经济服务行业”。还有许多游戏公司,例如《世界Online》开发人员Gude Games,《盛世芳华》开发人员Huoyu Technology以及附近的许多其他游戏公司。
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扬昌创意工业公园(扬丘格)
从Keyun Park南部出来,沿着黄普大道向东行走。不久之后,您可以在道路北侧看到扬丘格。这也带来了许多古州旧游戏玩家的回忆。
一位已经去过深圳的朋友告诉我,几年前她仍在广州Xishan时,她在这个公园里工作。当时,他们总是在西部附近的Kexin Road吃晚餐,她想起了小巷烧烤(商店名称)。直到今天,每次她返回广州时,她仍然不禁打电话给朋友去小巷吃美味的烧烤餐。最可怕的是,我发现甚至老板都认出了她.
当然,随着时间的流逝,没有多少像烧烤小巷那样永恒的回忆。当时他们吃过的许多老餐厅破产了,现在扬丘格留下的游戏制造商更少。现在,就公园中最时尚的游戏公司而言,也许必须是《最强祖师》的开发商。
一方面,Xingjia的办公区很大,在扬昌创意工业公园占据了一栋单户办公大楼。建筑物的西部和北部有Xingjia徽标标志。另一方面,Xingjia的建筑在其余区域旁边,东侧有湖泊和树木,环境也很好。
那是圣诞节,当我经过时,我在娄的东部看到Xingjia
为工作人员和圣诞树提供了自助餐
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金融城市中心
面对扬丘格(Yangchuang),就在南部的黄普大道(Huangpu Avenue)对面是由天海区计划的下一个CBD3——广州国际金融城。
今年,许多游戏制造商已进入新建筑物:9月,中国未来(Canwan Game)搬到了金融城的Huijin Center,总办公室面积超过15,000平方米。这可能是目前金融城市中最引人注目的游戏制造商之一,因为只要您晚上在附近有午餐,您就可以看到抬头时在Huijin Tower上漂浮的“ Canwan游戏”。
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每次我去Siheng Road时,Yuancun吃Laowu Casserole Porridge
出来时,您可以看到贪婪的游戏
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11月,Youzu Network广州分支机构正式开业,旨在扩大小型游戏业务线,该公司选择了金融城Hanyin Plaza的位置;
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同月,由于《这城有良田》引起了行业关注的伊希(Yishi)也从基恩路(Keyun Road)迁至蒂安卡(Tiancai)大楼,该办公室区域从最初的5,000平方米升至16,000平方米。
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270度露台,充满了珠河的美丽景色
一些食欲较大的制造商无意租用现有办公室,而是计划从头开始建造自己的建筑物:去年9月,Shiyue举行了在金融城的总部大楼的开创性仪式,该仪式覆盖了8,000平方米的8,000平方米,总高度为178米,预计将拥有约1.8 Billien Yuan Yuan Yuan的总投资;
今年11月,它曾经连续三个月以《菇勇者传说》占据了前10名最畅销的日本人,并赢得了金融城市超过8,000平方米的土地面积,价格超过6亿元。将来,它将成为4399的新总部基地。
Gaotang + Tianhe智慧城市
金融城不是游戏制造商聚集建造建筑物的唯一领域。继续沿着黄普大道向东面对东,向北转,然后来到天海聪明的城市。这个地方不仅设有NetEase总部,而且还设有几座正在建设的游戏制造商的新建筑。
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《食物语》 《奥拉星》开发商Baiao(Baitian)花费了超过2亿元人民币在2020年在天江购买一块土地,以建立自己的新总部;
Bioao总部的办公楼仍在建设中
天旺奥运会(Tianwan Games)此前还在达瓜路(Daguan Road)上收购了一块土地,以建立自己的南中国中国行动总部。首先是NetEase总部,然后有两个邻居,例如Baiao和Tanwan Games。据估计,到那时,蒂安·聪明城市的游戏玩家数量将翻一番。
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鱼珠
如果您不在东蓬(Dongpu)向北转,而是继续沿着黄普大道(Huangpu Avenue)向东面对向东,来到Sanxi和Yuzhu地铁站,您会发现这里也有隐藏的龙,并且有几家著名的游戏制造商。
例如,上面提到的4399年,他们可能必须在金融城的新总部准备好之前在波利尤祖港(Poly Yuzhu Harbour)住了一段时间。根据Boss Direct Recruitment的说法,Hunter Studio是《失落城堡》系列游戏开发人员,位于4399北部的Xingxin Center的上层;
继续前往E-Park,Yuzhu Zhigu E-Park,Tucson Future在这个公园拥有三层楼的办公楼。纯收购独立的ARPG ARPG Open World Game 《金庸群侠传》,不久前首次透露,是由工作室开发的。
其他
当然,珍珠河北岸仍然有一些游戏制造商,这些制造商不在上述集中区域,但散布在天海和黄普的各个地区。
例如,《幻唐志》开发人员Duoyi(黄浦区Luogang),《凡人修仙传:人界篇》开发商Yiyu(上台海huilou,Tianhe District),《马赛克英雄》 Xinghui Entertainment(黄浦大道,天海地区),等等。
值得一提的是,Xinghui Entertainment的办公大楼最初是Weiteng大楼的东塔。后来,Xinghui Entertainment花费了9.19亿元来从一家房地产公司购买该建筑物,并将其更名为Xinghui Center。尽管不是从头开始建造的,但Xinghui是广州拥有自己建筑物的少数制造商之一。
每次我在黄普大道上行走
您可以看到挂在星光中心东侧的游戏海报
02
南方珍珠河:从帕祖(Pazhou)
去Xingang East和Guanzhou
Pazhou CBD
与北岸相比,珠江南岸的游戏公司更少,而且聚会区并没有那么分散。您基本上可以沿着Xingang East Road购物。最受欢迎的游戏圈是Haizhu区专注于创建的Pazhou CBD。
While wandering around this tall building area, if you see sculptures of Tao Dolls, Ele.me, and Tmall (mascots of Taobao, Ele.me, and Tmall) appearing on the street, you will know that this is going downstairs to Alibaba, which is equivalent to going downstairs to 《战地无疆》 《三国志·战略版》 《三国志·战棋版》 《如鸢》开发人员Lingxi Interactive Entertainment在楼下;
道娃娃上的那个
“ Itaobao”已更改为“ Iguangzhou”
阿里巴巴旁边是仍在建设中的腾讯广州总部大楼。一位朋友告诉我,在腾讯新建筑北侧延伸的大型观看平台看起来像是一个潜水平台。
小米建筑物位于腾讯新建筑西北的对角线。尽管它似乎与游戏行业无关,但别忘了,《鸣潮》 《战双帕弥什》开发人员kuro,它位于这座建筑物内;
Kuro从Keyun Road搬进了小米大楼
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继续沿着Fangyuan Road向西行走约10分钟。在这条路的北侧是发行人Sanqi Interactive Entertainment建造的新总部建筑,该娱乐花费了超过20亿元人民币。 Sanqi是一个免费来到我家的朋友,他告诉我,这座新建筑的设计是特别的,例如地面上的37楼,这仅适合Sanqi Interactive Entertainment的名称。
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在Sanqi Interactive Entertainment的举动时,您可以单击查看大图片
新港口东部+圭恩
继续沿Xingang East Road向东,步行到Wanshengwei附近。在道路两侧都有游戏制造商分发。
让我们看一下Lubei,《寻道大千》,开发商和由Tencent Games拥有的Silver Heart Studio位于珠河附近的Poly Zhongyue Plaza的上层。
今年10月,《龙息:神寂》开发商Shenlan Interactive搬到了Lunan的中东广场。据说,许多装饰细节都是由创始人Zhou Jian亲自运营的。
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《重返未来1999》在办公室中的角色
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签名墙和休息区,单击以查看较大的图像
向东行走,在Xingang East Road北侧Beidao Creative Park的Beidao Creative Park还有《重返未来1999》。我已经去过Leniu的朋友没有对我说谎。 ——在其公司南部的Huicheng Yuzai的Longjiang-fot大米真的很棒。
这还没有结束。在Keyun Road和Xingang East Road的交叉路口向南转,经过Huangpu Yong,进入Guanzhou地区。在道路东侧的Huaxin Science and Technology Island中,还有几家游戏公司,例如《九灵神域》开发人员Speed Tour,3K游戏推出了《从前有条街》。离开基恩路(Keyun Road)之后,我的一位粉丝也从基山路(Keyun Road)搬到了靠近公司的贝沙(Beishan)社区。他说,在公司新地点附近的Xintaoyuan Seafood餐厅的炒饭特别美味:“我可以自己做一个整盘子。”
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03
结论
因此,游戏公司逐渐离开了Keyun Road,并散布在广州。这是什么意思?
一些行业朋友解释说:“我已经赚钱并过着美好的生活。如果团队想扩展,那就不要搬到更新的更大的办公楼?”
从地理角度来看,广州游戏制造商正在扩大和发展。同时,广州游戏留下的印象可能与过去不同。
不久前,广州的一位老游戏玩家于2010年进入该行业,并从网络游戏到手机游戏,在Keyun Road附近有午夜小吃。他问我:“广州公司现在正在做什么游戏?它们仍然是他们过去的传统产品?”我瞬间闪过很多话:迷你游戏,二维,开放的世界,表演,女性……我说:“不,每个人现在都做了很多事情。”
从这个角度来看,Keyun Road的精神可能不再100总结了当前的广州游戏制造商的核心。那么可以总结什么词?在过去的两天中,我看到Zhihu Game Answerer Paranoia在期待2025年:广州Speed时提到了一个字。无论是Shiyue,它将冲向2D GTA至《巨兽战场》,还是4399和Sanqi Interactive Entertainment等制造商在小型游戏领域中的小步骤和快速运行,它似乎表明,广州制造商从未在夺快速度和机会方面缓慢。
两三年前,看到上海游戏圈的崛起,有些人可能会怀疑,并认为广州游戏圈将落后。但是现在,观看制造商搬迁和建造建筑物,看着广州团队在多个类别和曲目中为自己而闻名,我认为很难说广州游戏圈已经落后了。广州很快。
大约需要6-7个小时才能体验吉瓜的八个荒野,并完成了困难和困难的性质的基础。尽管开发人员的标签为[山海经],其传说为主题为[修仙],从我的实际体验来看,主题为[开放世界][沙盒游戏],但该游戏的EA版本现在更接近于[暗黑破坏神]游戏,具有[弹幕][射击][养成][ARPG]样式。由于游戏处于EA阶段,因此游戏中的沙盒元素显然不足且稍微瘦弱。
[发行时间]2021-1-27
[游戏类型]修仙开放世界沙盒游戏弹幕 射击 养成 EA 修改器*低端2D版的黑暗3类型东方弹式风格开发ARPG手淫游戏。
[游戏价格]镜子搜索永生戴森球计划很棒的不朽耕种模拟器完整战斗:战锤3
*主价格为68元。
[性价比]0
*喜欢大白绘画,愿意支持家用产品的玩家,就像深色刷子一样,可以在折扣期间购买。
支持国产儿童[玩家群体]沙盒玩家硬核老板
*沙盒玩家不建议购买,我很失望。
修仙读者 所有人 休闲玩家[配置需求]IBM外星人Tianhe 1
*具有可以播放DNF和LOL的集成图形的注释应该很好。
鞋盒 神船[游戏性]0
*战斗和积极反馈的挑战,培养永生的乐趣以及练习BD的练习技巧以及刷牙和刷牙的动机不太强大。
有手能玩[时长]长(1月)无尽
*您可以在2小时内完成最简单难度的第一线,即人道基础的建筑,当您看到金色药丸的要求时,这就是游戏生命的终结。
*角色滚动点掷出1天的骰子掷骰休闲玩家可以玩20个小时。
*整个身体充满了肝种植。玩家可以摆脱肝硬化一周。他们具有红色水平的技能,并且精通他们的脑海。当时他们可能会成为不朽的人。
*风格月球阴影修饰者学校的愉快球员可能出现在上述任何一项范围内。
超短(2小时) 短(20小时) 中等(1周)[剧情]0
*主线和侧面情节太少了,文字不是很引人注目,但是感觉很水。 (中间三本书的排名不是由秩序确定的,并且书虫是自己排名的)
无脑小白文FC MC[画面]DNF Bloodthirsty Seal Big Cousin 2
*女性肖像非常棒,战斗图片,地图场景和界面UI非常普通。
Guigu Bahuang开放的情节是,主角在竹林中醒来时,一无所知。一个名叫张圣的老人想继续与主角保持一场国际象棋比赛,持续了数千年。根据老人所说的话和上下文分析,主角应该是Zhibai。他在左下角的恒星位置上获得了白色国际象棋。当老人放弃这件作品时,Zhihei选择在董事会(董事会中心)的第一步。
游戏中的主角最初是从拜尤恩地区开始的,那里的出生点在地图的左下角关闭,以沿逆时针方向迈向地图上的主线,以拯救世界(Baiyuan district-yongning-lege-leze -.)。游戏的主要路线是Yugong移动山脉,Houyi射击阳光,Jingwei填满了大海,钻了木头以燃烧火,并按顺序分布在每个区域。猜猜:最后一条主线应位于地图中心的蒂亚扬区。
问题要知道:在旅途中,打黑和移交国际象棋时,当第一位球员在蒂亚尤恩(Tianyuan)时,如果某人在同一级别的比赛中,他基本上就失去了,而且在这里丢失了太多的计数。
在这里,我将简要翻译它,老人看着球员,可以让您用双手和脚殴打您。
整个主要故事是由Shanhai Jing作为材料的神话故事所塑造的。我个人没有感觉,也没有经历太多的深刻含义。这应该是一个朗·奥特人(Long Aotian)的故事,他拯救了国王。根据成就,据推测,钻木钻在永恒的冰场上,并且已完成下一个状态。还有另一个不向失落的沙漠开放的故事。最后,天扬应该再次面对老人。可能会有一个翻转,或者可能是一个陈词滥调的故事,讲述了一个简单的勇敢男子与魔鬼之王拯救世界。
4399标准是大与白色,无话可说。精美的刷子绘画确实表达了反映童话和武术的主题,并且非常精致。但是角色的外观有些相同,它们很容易面对失明。我想念台湾的丑陋外观与天生不同。 Guigu具有开发趋势《望月》。
捏脸最初建立角色时,需要从6个先天命运中选择3个项目。尽管有很多选择,但由于数字设计太简单,所以太多稀有和高条目并不是很有意义。在我的理解中,唯一有意义的词是脚步,运气,洞察力,攻击,防御和技能经验的奖励。
这些角色具有12个领域的主要专业(6系列练习和6个系列精神根源),以及6系中学职业(长生不老,炼油武器,风水,绘画护身符,药物材料,采矿)技能点。
6系的精神根源是基于八个曲子。作者删除了Qiankun天地的2个Hexagram,并进行了较小的修改。
角色属性主要是由于简单的损坏计算公式,并且战斗有效性评估基于该领域,主要基于攻击和防御。数值设置相对粗糙。
角色属性角色可以在所有专业中学习技能,而武术技能技能的技能记忆插槽数量只有5个。学习额外的技能需要忘记旧技能。
但与此同时,只有4种技能最多可以使用:左鼠标按钮Flat A(武术/精神技能),右鼠标纽扣小技能(特殊技能),太空(道奇身体技术)和Q(长CD终极技能)。
心理方法和身体方法共享8个被动插槽,但是只能组装相同类型的心理方法,并且不能反复配置。被动插槽打开受路点的限制。 TAO点是从对Tao和NPC双重种植的讨论中获得的。
每个练习系统都有大约2个子类别,以确定与主要职业相似的不同方向。稀有性越高,您可以打开的条目越多,并且每个稀有性增加条目+ 2的数量;稀有排序:绿色,蓝色,金色和红色
技能(武技/灵技、绝技、身法/心法、神通)第三类是最新的更新,以纠正播放器体验的便利道具,例如传送符合探索范围等。
物品该游戏有10个主要领域,从Qi炼油到不朽。培养经验的改善主要取决于双重培养和地图踏上精神能量网格。
每个大域中的每个大领域都会有两个瓶颈,并且穿过瓶颈主要取决于当前地图上的XX药丸。
每个主要领域的增强都需要6型精神根源和不同数量的天地珍宝。改进后,您可以有机会选择改变天堂意志的命运。
修为提升战斗画面4399以网络游戏风格,令人困惑的弹射击体验,整体感觉相对较差。与怪物和角色的建模相比,感觉到天空和地球之间的差异,感觉不是游戏,而分离感也很严重。老板和精英怪物的模型稍好一些,但是老板技能设置非常令人困惑。由于道奇的身体技能在早期阶段没有冷却CD,因此许多精英无法避免在大范围内的AOE技能,并且他们不能依靠操作来避免诸如弹幕游戏之类的攻击,并且他们不能依靠技巧来避免像刷牙游戏一样(身体技能CD太长),而且感觉有点差。
尽管开发人员提到官方版本中将有180个怪物,但当前版本中的怪物数量实际上不足和相似。当我建立粉底时,我击中了竹子,当我使用金色长生不老药时,我仍然击中竹子。玩家开玩笑地称吉瓜的八旷野为幽灵谷虾的故事。
Guigu Bahuang +的4个技能插槽的设置有点类似于暗黑破坏神,但《暗黑破坏神三》是支持所有技能安装的技能插槽。在Guigu中,每个技能插槽都限制了固有的技能类型,从而导致有12种型技能,但是每个技能插槽只能安装一个专业,这限制了构建BD的大多数玩家的自主权。刷子的设计有点令人困惑。
我不知道开发人员是为了平衡的目的还是在做什么目的来限制这一点。让玩家在比赛时有一种束缚手的感觉,根本没有任何乐趣。大多数时候,它是普通的拳击,普通的拳击,普通的拳击,重打!但是saitama没有任何伤害,所以它主要是刮擦。
除了突破性的材料外,老板的大多数掉落物品都是垃圾,但突破性材料仍然随机删除。在八种荒凉中,刷子游戏中收获掉落物品的成就感被大大削弱。
正常玩家的战斗画面Although players should not be recommended to use modifiers to reduce the life of the game, the use of modifiers will greatly improve the pleasure after making the skills without CDs, giving you the feeling of being a barrage game boss, ordinary boxing X999, super kill, Ola Ola Ola Ola, wood big, wood big, west, west, west, west, monsters are the ones who suffer.
尽管它对游戏的寿命有影响,但主人公用“我的生活是我自己的生活,与天空不一样”而获得金色的手指确实很香。
风灵月影邪教流的战斗画面东方project画面:晶格设计具有严重的Taiwu绘画卷轴的视觉感,玩家可以在地图上探索一些随机的事件,找到Monster Secret Realm并采用材料。
但是,由于属性值的设定,如果玩家在早期阶段没有选择脚强度的人才和设备飞行剑,则可移动距离将非常短,而且体验也不是很好。此外,由于该沙盒游戏的基于转弯模式将在更改月份时计算地图资源,因此一些刷子玩家在探索过程中会非常糟糕的是。感觉就像下个月,下个月和下个月。
地图上的一些网格具有特殊的复活节彩蛋,可以赚取奖励物品和坐骑。
探索画面NPC互动和AI在第一个版本中非常糟糕。 NPC在城镇中无法准确找到,玩家无法控制NPC使用物品和学习技能,NPC会在拍卖中与玩家竞标,在日常生活中与玩家0互动,但他们总是莫名其妙地使玩家无用的垃圾物品。无论玩家有多努力,他们都是该教派的工人,还有许多其他问题。
这种情况在最近几天每天已经更新三次的错误状态有所改善,但是可以预测该计划将爆炸,未解决的问题将需要很长时间才能处理。玩家期望的各种功能可能需要等待一会儿才能实现。当前版本的不朽耕种经验通常是通过玩家的想象力来实现的。沙盒部分几乎是一堆沙子,所以我只能说我对“有希望的未来”有期望。
NPC交互与AI对于EA,Guigu Bahuang的完成度实际上很低。从开发人员的更新计划来看,说完成学位为20并不夸张。但是,这个20的完成不会影响我的分数太大,最多只能是1点差距。独立游戏的质量要求不应太高,并且它们不擅长将它们与3A和成品进行比较。
从最初的两个小时的经验开始,我的基础建设经验并没有糟糕的经验。总体而言,我可以给出5-6分的总分。
例如,对于出色的肖像画,老板的设计还不错(诸如树木精华和雷神(Thor)等老板具有某些机制设置,尽管价值可能不合理),但培养系统有点弱,弹幕战斗系统有点网络游戏风格,但实际上并不糟糕。 DongFang图像的质量不会影响游戏玩法。在独立工作室中,诸如Hand Heep之类的事情的要求不太可能。毕竟,除了顶级领域的制造商外,其他制造商做得不好。
总结:与EA相关和无关的缺点小型领域中的瓶颈突破将需要在地图商店中出售的XX药丸,以将领域改善到当前领域的后期;
大型领域在第3单元领域的一个小地图区域中可移动;
突破性的材料(天才的宝藏和精神能量)突破到了伟大领域的下一个水平,是CD的材料副本的副本,用于刷怪物和每年一次。 (一年内游戏的大约时间应为30分钟至1小时)
[Golden Pill-Grave Spirit Ninth婴儿]是[基于Qi炼油的建筑物结晶]的复制品],被理解为Plus
[改变神启蒙运动- 欧特拉化]在原始计划中,它几乎是前两个++;
总共开放了7个领域,使玩家可以在6个领域中两次做同样的事情。这不是要延长游戏的寿命,而是要降低玩家的热情。
使我开始产生负面感觉的是八荒里的境界提升设计,制作明显很敷衍。,但这也可能是由于EA缺乏时间而引起的仓促设计。毕竟,要快速进行比仔细做是更好的。
补充:更新日志中提到的开发人员,即众神转变后将修改突破方法。从金色药丸到新生灵魂的开放式突破性内容并未清楚地说明它是否被修改。
游戏内容不在量是在精,这不是网游页游需要玩家游戏时间来增加用户粘性来维持游戏运营成本,2小时的独立游戏和20小时的游戏都是好游戏。角色发展由以下几点组成:
第一点是改善教派商店的属性。只要有钱就做教派任务并成为工人。
第二点是武术,由秘密领域和老板掉落的材料决定。只有肝脏,它将永远丢失。
第三点是在进度状态时选择改变命运。你只能有命运。如果您不幸运,就无法改变命运一晚。你的命运不是你的。
我已经在官方小组中看到了不止一次的人,一个玩家的最初角色滚动了掷骰,滚动了4个小时,并希望Sanhong的最初才华。我抱怨有一晚命运的条目,但我找不到我想要的条目。
正常的Roguelike中的每个随机涵洞都是有效的属性,但这只是一个不同的发展方向。
,比如在一个18条天赋库里,有6条战士天赋,6条射手天赋,6条法师天赋组成。 一个决定玩战士的玩家,在升级转职时有机会选择一次进阶方向,可以从战士天赋库里,选择6条战士方向的天赋词条给玩家3选一里选择(狂暴战,武器大师,盾墙防战,双手战,单手战,美国战士投掷战)抽取3条,他选哪一条都是OK的,只是发展方向不同。 第一次选择狂暴战,第二次选择从剩下的5条再次3选一,变成狂暴武器大师,狂暴防战等等。 但鬼谷八荒里由于逆天改命词条数量不够,每系只有单一发展方向,而又有12系职业的时候就会出现以下这种情况: 2条战士天赋,2条射手天赋,2条法师,2条盗贼,2条圣骑士天赋,2条德鲁伊天赋等等组成的30条天赋库。。玩家的精心搭配千挑万选构建的BD,更像是一种无奈下的选择。毕竟你总不可能构建一个拿弓箭的坦克或者使用盾牌的DPS吧。 要让玩家在30条左右逆天改命的天赋库里抽取自己希望练取得方向时,如果没有权重倾斜,第一次是(2*2)/30,第二次则是(1*3)/29,计算下就知道概率有多低,有权重倾斜时,这还叫肉鸽吗? 而且鬼谷八荒在角色培养上最大的缺点还有培养成本太高的特点,需要有钱有肝还要靠运气缺一不可,并且培养成型以后单一不可逆,只能提升境界不能自毁道基再世从修的,比如太吾的传剑转生。 普通难度下培养到筑基需要2小时,金丹4小时,元婴6小时。肉鸽游戏一般一局时间会在10-30分钟,玩家可以不介意转生开始二周目体验游戏。但如果是10小时以上养成的元婴玩家决定转生并且不保留一周目属性,这个二周目代价很少有人愿意接受了。虚幻的沙盒标签鬼谷八荒虽然号称有5W+功法,但这些功法其实都是基于功法副属性词缀的随机,副词里可能出现攻击加成,cd缩减,特效等等,8条词缀空位的随机是N^8,…以4中副词缀为例,4^8次方就是65536了,这里就是生成百万功法都不奇怪。但本质其实每系功法只有2个子分支,最多24系。以24系为蓝本生成的属性不同的装备,剑系就是流血剑,不存在什么五岳剑法,独孤九剑这类的东西。那么请问暗黑3里有多少件不重复的装备,暗黑3属于沙盒游戏吗? 导致了玩家有想玩鬼谷《太阁》的,鬼谷《风云》的,鬼谷《暗黑》的,《鬼谷印》的,鬼谷《沙盒》的。玩家却不一定是想玩山海经版本的鬼谷八荒。现在版本的鬼谷八荒达不到这么多玩家的期望,这个游戏未来什么结果,只看作者想怎么做下去。 个人感觉作者是想往ARPG的暗黑方向刷刷刷发展。鬼谷八荒是在不断变化的我浏览了下开发者的日志,找到了鬼谷八荒的早期设计方案,可以看出不论从立绘设计和UI设计都有了较大的变化。之前的版本有一定怀旧仙侠味道,虽然不够吸引人,但我感觉整体设计其实是统一,基本玩过老游戏的玩家的应该有这种感觉,是有灵魂的。 所以即便我在上面挑出了现在鬼谷八荒诸多问题,但必须要认识到每个游戏有无限的可能性,EA也能在与玩家交流中产生更多的可能性。今天的缺点不一定是明天的缺点,现在评价的低分也不代表未来的低分,还是希望作者能带点灵魂做下去。我评分只针对现在的EA版本,未来正式版的评分要视成品而定。那么鬼谷八荒好不好玩?如果咬文爵字,我的回答是鬼谷八荒现在不\”耐玩\”,但有那么一点\”好玩\”各方面来看,鬼谷都显得很粗糙,但就是有这么一群玩家让这款游戏突破10W的在线率。 游戏设计师是有各种小伎俩骗取玩家的时间。“山海经”的剧情,“丰富”的功法,“180”种神奇的怪物,其他一些或有或无的道具,副本掉落率的设计都是在增加玩家的时间。 但我认为在鬼谷中真正让玩家体会到乐趣无非是暗黑模式的刷刷,赌狗模式的roll点这种本质的激励反馈效应,才有那么一点“好玩”。鬼谷在刷和roll点上虽然简陋有缺点,但设计的都不复杂,能让玩家快速收到对应的反馈奖励,相比3A大作大段的电影,高昂的学习成本,要手才能玩的操作,鬼谷全都不需要,有手就能玩,可能这是有些玩家说的有点“魔性”的地方,我只能尝试理解,但很难GET到愉悦点。 但鬼谷还需要补充的地方太多,打磨的地方也太多,全看作者是不是能保持初心做下去,让这个游戏“好玩”,”耐玩“。 顺带一提有部分人因为一点国产情怀包容下了鬼谷的缺陷,大吹特吹鬼谷的各个方面,但明眼人都能看出不少问题,国产和EA不是永远的“免死金牌”,还是希望玩家发现问题解决问题远比无视问题无脑吹捧销售量有用,情怀抵消不了缺点的存在。总体而言,现在这是一款沙盒玩家不会喜欢的修仙题材的2D版本暗黑3类型东方弹幕风格养成ARPG游戏,有点土味,但玩了一段时间会产生真香感觉的亲民大众游戏。没有高昂的学习成本,没有太多的游戏性,但能提供一定的游戏乐趣,欠缺打磨的EA作品。你如果接受68元等于20个小时左右的刷刷+骰点模拟器设定还是可以入手。+优秀的大而白得立绘; +以2D弹幕风格来演绎修仙小说的战斗画面; +作者完整的更新计划和MOD支持规划; 剧情就网文而言没太多亮点,彩蛋和伏笔可以小加分,但感觉山海经的故事和修仙主线的关联性不是很好,有强行拼接的感觉。 BOSS的技能机制设定还可以,有看到P2阶段这种设计以及守护关卡,但怪物数值设定和伤害计算有点随意。 -沙盒相关的内容极度匮乏,NPC交互体验差; -美术整体风格极度割裂,不统一,游戏UI和战斗画面与立绘差距太大; -页游感严重的人物培养方式,粗糙的人物属性设计,在游戏里没有太好的刷刷刷正反馈体验; -角色BD设计的匮乏;功法,物品,任务重复性比较高; -简陋的roguelike关卡设计,随意设计的roguelike随机性; -靠修改器才能有比较好的“我是主角\”的修仙乐趣,不然只是无情的人下人刷怪模拟器或者roll点模拟器; -即使在EA阶段也是相当低的完成度和匮乏的游戏内容,EA阶段考虑到游戏时间,性价比不是很高; -在达成筑基以后游戏体验会直线下降,附:(国产+EA )+0.5分。 笔者评分:3.5 MC:NA STEAM好评率:86%(16837/19395)热门手游排行榜
用户评论
终于等到国产玄幻网游手游版的到来!当年打《凡人修真》可是熬夜刷副本记忆犹新啊,这款手机版看起来画面挺精致的,可以碎片化时间玩了。期待上线赶紧试试!
有18位网友表示赞同!
说起来,《凡人修真》这题材很吸引我,喜欢小说里的那种修炼和法术世界观。听说手游版还原了小说很多内容,这个画风不错,感觉能过得开心啊!
有17位网友表示赞同!
之前玩了别的仙侠类手游感觉都是差不多模板的玩法,希望《4399凡人修真2手机版》别走老路,剧情设计能不能更深入呢?要像小说一样精彩才行!太期待了!
有6位网友表示赞同!
我玩过很多国产手游,说实话,画面还是次之,玩法总是千篇一律。希望这次《4399凡人修真2手机版》画面做的细致一些,剧情也别太水的呀!期待一款好玩的仙侠游戏!
有18位网友表示赞同!
终于等到《4399凡人修真2手机版》上线了,当年小说看遍了好几遍,里面很多角色我都想体验一下。希望手游能做到精益求精,玩家在游戏中也能感受到小说里的感动和热血。
有12位网友表示赞同!
玩过其他游戏厂商的游戏的仙侠题材的游戏太多了,感觉越来越没意思了。希望这款国产《4399凡人修真2手机版》能够给这个类型的新鲜感!
有8位网友表示赞同!
听说这手游版是按照小说原著内容来的,那就值得期待了。特别是那些经典剧情和战斗场景,希望能完美还原出来。玩的时候还能回忆起当年看小说的感动。
有6位网友表示赞同!
我以前就喜欢玩仙侠类型的游戏,不过国产的很多玩法都感觉雷同,希望《4399凡人修真2手机版》能够玩出点新花样吧!画面要好看,玩法有趣才行啊!
有14位网友表示赞同!
这个画风看不太行啊,很老套的仙侠游戏画风啊,《4399凡人修真2手机版》,能不能给个更现代感的设计?不然玩家看不下去啊!
有11位网友表示赞同!
虽然玩了之前很多仙侠类手游,但这部《4399凡人修真2手机版》我还是要期待一下的,毕竟原著小说本身就很有吸引力啊!
有14位网友表示赞同!
听说游戏里的角色建模和动作设计都非常精致,还有很多小细节都在还原小说里的人物造型。这我就很想去下载体验下!
有6位网友表示赞同!
我希望这款《4399凡人修真2手机版》能够带来新的游戏性,不要只是单纯的复刻原著故事。如果能结合当下流行的游戏玩法,开发出来更有趣的内容,就一定会成为一款经典手游!
有9位网友表示赞同!
作为《凡人修真》的忠实读者,我已经迫不及待地想要体验这款手机版的冒险之旅了!期待游戏能够展现出原作小说所描述的那片仙界,充满魔法与奇幻的味道!
有17位网友表示赞同!
这个开发组之前做的作品质量还可以的。希望他们在《4399凡人修真2手机版》这方面能做更出色:画面更美观,玩法更有趣,人物塑造更加丰满和有层次感。期待能够上线体验到更好玩的游戏!
有19位网友表示赞同!
国产游戏加油!期待《4399凡人修真2手机版》能够成为一款真正优秀的手游作品,为玩家带来优质的娱乐体验!
有16位网友表示赞同!
还是希望这手游能别踩雷啊。越来越多的仙侠游戏都觉得内容少,玩法单一,画面也不怎么样。《4399凡人修真2手机版》一定要给我一个惊喜!
有8位网友表示赞同!
看宣传视频里角色动作挺流畅的,战斗场景也看起来很有迫力。期待《4399凡人修真2手机版》能够给我们带来一场视觉和听觉上的盛宴!
有10位网友表示赞同!
喜欢这款游戏原著的小说,就怕这手游开发得太商业化了,剧情走水,画风过度夸张,还是希望能保持原著的味道。期待体验一款真正的精致仙侠游戏!
有9位网友表示赞同!