2024-11-15 18:45:49 | 来源: 互联网整理
虽然《轩辕剑7》存在流程短、怪物类型单一、人物灯光怪异等诸多问题,但市场上这款游戏的反馈实在是太糟糕了,无论是好评还是批评。
很多玩家会悲伤地问:这还是我认识的“国产三剑”之一吗?轩辕剑到底是怎么回事?
以前,轩辕剑系列的每一款游戏一出来都会引起热议和讨论。宇文陀、水镜、恒远等经典游戏角色经常出现在各类电子游戏杂志的封面上。在各大游戏奖项的评选活动中,轩辕剑也是常客。
那么曾经辉煌的《轩辕剑》系列又是如何落得今天这样的境地呢?
我们先从他最辉煌的时代说起。轩辕剑是国内最古老的RPG游戏系列。最初的《轩辕剑1》和《轩辕剑2》并没有在市场上引起太大的涟漪。
自第二代支线故事《枫之舞》首次加入历史时代背景以来,整个轩辕剑系列开始散发出浓厚的人文历史气息,也开辟了新的创作路径。
从那一刻起,轩辕剑系列的基调就定下来了,那就是宏大的历史背景和细腻感人的情感故事交织在一起,构成了一幅绚丽多彩的时代画卷。两者中,前者占据更重要的分量。
确定了大方向后,轩辕剑开始快速上升。事实证明,这类题材确实很受市场欢迎。
进入21世纪后的前十年,这四部巅峰作品组成的矩阵《云和山的彼端》 《天之痕》 《黑龙舞兮云飞扬》 《苍之涛》在当时的单机游戏界掀起了轩辕剑的热潮,直接取代轩辕剑。该系列已晋升为“国产三剑”的宝座。
在该系列的众多作品中,《天之痕》无疑影响力最大,至今仍在推出衍生产品。正是因为《天之痕》的出圈效果,让很多从未接触过轩辕剑的玩家踏入了轩辕剑系列的长坑。
然而,以《轩辕剑5》为分水岭,轩辕剑系列的市场热度和美誉度开始直线下降。
笔者认为轩辕剑系列没落的原因主要体现在以下几个方面:
曾几何时,《天之痕》的热度给人一种错觉,轩辕剑系列拥有非常广泛的受众,但事实并非如此。在业内玩家眼中,《天之痕》只是整个轩辕剑系列中比较优秀的作品之一,但在业内外玩家眼中,《天之痕》几乎就是整个轩辕剑。
《轩辕剑》各系列之间的热度差异,导致了不同代际玩家之间的脱节。这使得轩辕剑的固定粉丝,也就是实际的基础玩家数量,并不是很多。
以2015年生产的《穹之扉》为例。这个游戏的质量是可以接受的。已经上架五六年了,销量却只有30万台。同时,根据“国友销售吧”《轩辕剑7》提供的数据,各大平台的总销量预计在20万至30万之间。
以上数据基本可以说明,排除休闲玩家,目前整个轩辕剑系列的基础玩家基数在20万左右。这相当于一款国产RPG的中端销量,与其“国产三剑”的美誉不符。
《苍之涛》是整个轩辕剑系列中相当经典的作品,但其当时备受好评的叙事手法却导致后续作品陷入了死循环。
比较《苍之涛》 《汉之云》 《云之遥》 《穹之扉》。你会发现这些作品有一个共同点,那就是“我们都是彼此的知己、队友,最终都为各自的想法而奋斗,甚至背叛了他们”。
这样的设定乍一看还挺刺激,但重复太多就显得有些俗套了。所以,当风宇出现在《穹之扉》的时候,作者凭借着轩辕剑多年的直觉,一眼就认定他以后一定会背叛自己。
也是《苍之涛》。这应该是编剧吴新锐(毛兽)历来评分最高的作品了。其关于历史命运、因果轮回的观点,在当时也是颇有见地的。但此后,毛兽就彻底陷入了历史说教的死胡同。
轩辕剑系列一直偏向于根据真实的历史人物和事件进行加工,然后虚构出一套新的叙事背景和矛盾逻辑。这个度其实是很难把握的。
以《苍之涛》的谢安、《汉之云》的诸葛亮、《轩辕剑5》的黄帝为例。很多玩家认为编剧是故意把这些历史人物抹黑,因此感到很多不适,也越来越关心编剧对历史概念的输出。排除。
此外,由于涉及历史人物,且战斗场面规模庞大,制作团队为了正常上映,势必会做出一些选择。至于具体后果,请参考《轩辕剑7》。
当看到游戏中原本凶猛的怪物被一一戴上滑稽的头巾时,我不知道是哭还是笑!
作者做梦也没想到轩辕剑系列会在战斗层面失败。想想炼妖壶系统、护卫系统、天书系统以及鼠锤之类的法宝系统,都给当时的玩家带来了极大的震撼。
然而进入《轩辕剑6》之后,DOMO团队开发的战斗系统一直缺乏创新,甚至采用了最粗暴的方法,将前代的战斗系统混合起来塞进游戏中。
此外,为了让战斗等功能系统看起来“丰富多彩”,游戏还添加了“自创招式”、查克拉等极其无用的设定,让整个游戏功能系统显得臃肿。
但真正进入战斗后,感觉还是一样。战斗节奏缓慢而乏味,毫无乐趣可言。练级、打BOSS都成了一种折磨。
《轩辕剑7》是“集百家之长”,可以看作是许多国外名著的体现。但由于步子太大,而且由于之前没有ARPG的经验,所以基本上是跟上了技术发展的步伐。
游戏中能够呈现的新鲜元素并不多,玩家体验只能用“平庸”来形容。
从以上迹象可以看出,轩辕剑系列一路走来,一直在努力寻求各种突破。但由于上述因素,近期作品一直无法“出圈”,形成《天之痕》的效应。
轩辕剑系列中笔者最喜欢的作品是《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》。我认为这两部作品的风格更适合当今时代。
无需施加太重的历史包袱,同时游戏中还加入了许多幽默的场景。整个过程轻松写意,也能给玩家一些思考。你怎么认为?
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用户评论
轩辕剑系列是我童年的精神食粮,但近几年的新作总是让人有些失望。
有10位网友表示赞同!
以前每次推出新作都能惊艳四座,现在却像一杯温开水,缺少惊喜。
有6位网友表示赞同!
剧情和世界观的深度、广度都有所减弱,故事线变得单调乏味了。
有8位网友表示赞同!
画面质感大不如前,光影效果和技术上的提升空间很大。
有9位网友表示赞同!
玩起来总觉得缺了点传统《轩辕剑》那种大气磅礴的感觉。
有12位网友表示赞同!
操作界面比以往简单但似乎也在无意间减少了游戏的复杂度,少了探索乐趣。
有19位网友表示赞同!
音乐上相比从前,新作给人留下的是平平淡淡的印象,没有太多记忆点。
有11位网友表示赞同!
感觉开发团队似乎不在用心打磨每个细节,不再有那份对游戏的执着追求了。
有13位网友表示赞同!
角色设计缺乏创新,感觉都是些千篇一律的形象和背景故事设定。
有13位网友表示赞同!
现在的《轩辕剑》系列似乎少了原来那种让人一往无前的冒险精神。
有12位网友表示赞同!
玩家期待中的经典元素,比如迷宫、机关解谜等,都显得不再那么吸引人了。
有16位网友表示赞同!
社交与互动功能也大不如从前,可能游戏的社区氛围淡了许多。
有20位网友表示赞同!
希望看到团队在后作中能够恢复《轩辕剑》曾经的那种震撼力和独特魅力。
有18位网友表示赞同!
期待游戏开发商重新审视整个制作流程,投入更多研发资源提升质量。
有5位网友表示赞同!
怀念过去每一部作品都能带来耳目一新的体验,现在有些内容重复和缺失让人有点失望。
有8位网友表示赞同!
在竞争激烈的市场环境下,《轩辕剑》系列的确面临一些创新的困境。
有9位网友表示赞同!
尽管如此,我还是期望《轩辕剑》能够找回曾经那股魔力,给玩家更多惊喜。
有7位网友表示赞同!
虽然现在的游戏存在诸多问题,但我依然热爱这个系列,并愿意继续关注后续发展。
有16位网友表示赞同!
希望开发者在未来的作品中能重新找到那份对《轩辕剑》独特魅力的坚持和热爱。
有8位网友表示赞同!
我深爱这款游戏,但我也意识到现在的版本与我们记忆中的《轩辕剑》有差距,期待未来的好转。
有17位网友表示赞同!