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曾经辉煌的《轩辕剑》游戏系列为何如今却成了一潭死水?

2024-11-15 18:45:49 | 来源: 互联网整理

虽然《轩辕剑7》存在流程短、怪物类型单一、人物灯光怪异等诸多问题,但市场上这款游戏的反馈实在是太糟糕了,无论是好评还是批评。

很多玩家会悲伤地问:这还是我认识的“国产三剑”之一吗?轩辕剑到底是怎么回事?

以前,轩辕剑系列的每一款游戏一出来都会引起热议和讨论。宇文陀、水镜、恒远等经典游戏角色经常出现在各类电子游戏杂志的封面上。在各大游戏奖项的评选活动中,轩辕剑也是常客。

那么曾经辉煌的《轩辕剑》系列又是如何落得今天这样的境地呢?

我们先从他最辉煌的时代说起。轩辕剑是国内最古老的RPG游戏系列。最初的《轩辕剑1》和《轩辕剑2》并没有在市场上引起太大的涟漪。

自第二代支线故事《枫之舞》首次加入历史时代背景以来,整个轩辕剑系列开始散发出浓厚的人文历史气息,也开辟了新的创作路径。

从那一刻起,轩辕剑系列的基调就定下来了,那就是宏大的历史背景和细腻感人的情感故事交织在一起,构成了一幅绚丽多彩的时代画卷。两者中,前者占据更重要的分量。

确定了大方向后,轩辕剑开始快速上升。事实证明,这类题材确实很受市场欢迎。

进入21世纪后的前十年,这四部巅峰作品组成的矩阵《云和山的彼端》 《天之痕》 《黑龙舞兮云飞扬》 《苍之涛》在当时的单机游戏界掀起了轩辕剑的热潮,直接取代轩辕剑。该系列已晋升为“国产三剑”的宝座。

在该系列的众多作品中,《天之痕》无疑影响力最大,至今仍在推出衍生产品。正是因为《天之痕》的出圈效果,让很多从未接触过轩辕剑的玩家踏入了轩辕剑系列的长坑。

曾经辉煌的《轩辕剑》游戏系列为何如今却成了一潭死水?

然而,以《轩辕剑5》为分水岭,轩辕剑系列的市场热度和美誉度开始直线下降。

笔者认为轩辕剑系列没落的原因主要体现在以下几个方面:

受众面窄

曾几何时,《天之痕》的热度给人一种错觉,轩辕剑系列拥有非常广泛的受众,但事实并非如此。在业内玩家眼中,《天之痕》只是整个轩辕剑系列中比较优秀的作品之一,但在业内外玩家眼中,《天之痕》几乎就是整个轩辕剑。

《轩辕剑》各系列之间的热度差异,导致了不同代际玩家之间的脱节。这使得轩辕剑的固定粉丝,也就是实际的基础玩家数量,并不是很多。

以2015年生产的《穹之扉》为例。这个游戏的质量是可以接受的。已经上架五六年了,销量却只有30万台。同时,根据“国友销售吧”《轩辕剑7》提供的数据,各大平台的总销量预计在20万至30万之间。

以上数据基本可以说明,排除休闲玩家,目前整个轩辕剑系列的基础玩家基数在20万左右。这相当于一款国产RPG的中端销量,与其“国产三剑”的美誉不符。

叙事手法老套

《苍之涛》是整个轩辕剑系列中相当经典的作品,但其当时备受好评的叙事手法却导致后续作品陷入了死循环。

比较《苍之涛》 《汉之云》 《云之遥》 《穹之扉》。你会发现这些作品有一个共同点,那就是“我们都是彼此的知己、队友,最终都为各自的想法而奋斗,甚至背叛了他们”。

曾经辉煌的《轩辕剑》游戏系列为何如今却成了一潭死水?

这样的设定乍一看还挺刺激,但重复太多就显得有些俗套了。所以,当风宇出现在《穹之扉》的时候,作者凭借着轩辕剑多年的直觉,一眼就认定他以后一定会背叛自己。

陷入历史说教的死胡同

也是《苍之涛》。这应该是编剧吴新锐(毛兽)历来评分最高的作品了。其关于历史命运、因果轮回的观点,在当时也是颇有见地的。但此后,毛兽就彻底陷入了历史说教的死胡同。

轩辕剑系列一直偏向于根据真实的历史人物和事件进行加工,然后虚构出一套新的叙事背景和矛盾逻辑。这个度其实是很难把握的。

以《苍之涛》的谢安、《汉之云》的诸葛亮、《轩辕剑5》的黄帝为例。很多玩家认为编剧是故意把这些历史人物抹黑,因此感到很多不适,也越来越关心编剧对历史概念的输出。排除。

此外,由于涉及历史人物,且战斗场面规模庞大,制作团队为了正常上映,势必会做出一些选择。至于具体后果,请参考《轩辕剑7》。

当看到游戏中原本凶猛的怪物被一一戴上滑稽的头巾时,我不知道是哭还是笑!

游戏战斗缺乏吸引力

作者做梦也没想到轩辕剑系列会在战斗层面失败。想想炼妖壶系统、护卫系统、天书系统以及鼠锤之类的法宝系统,都给当时的玩家带来了极大的震撼。

然而进入《轩辕剑6》之后,DOMO团队开发的战斗系统一直缺乏创新,甚至采用了最粗暴的方法,将前代的战斗系统混合起来塞进游戏中。

曾经辉煌的《轩辕剑》游戏系列为何如今却成了一潭死水?

此外,为了让战斗等功能系统看起来“丰富多彩”,游戏还添加了“自创招式”、查克拉等极其无用的设定,让整个游戏功能系统显得臃肿。

但真正进入战斗后,感觉还是一样。战斗节奏缓慢而乏味,毫无乐趣可言。练级、打BOSS都成了一种折磨。

《轩辕剑7》是“集百家之长”,可以看作是许多国外名著的体现。但由于步子太大,而且由于之前没有ARPG的经验,所以基本上是跟上了技术发展的步伐。

游戏中能够呈现的新鲜元素并不多,玩家体验只能用“平庸”来形容。

总结

从以上迹象可以看出,轩辕剑系列一路走来,一直在努力寻求各种突破。但由于上述因素,近期作品一直无法“出圈”,形成《天之痕》的效应。

轩辕剑系列中笔者最喜欢的作品是《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》。我认为这两部作品的风格更适合当今时代。

无需施加太重的历史包袱,同时游戏中还加入了许多幽默的场景。整个过程轻松写意,也能给玩家一些思考。你怎么认为?

用户评论

玩味

轩辕剑系列是我童年的精神食粮,但近几年的新作总是让人有些失望。

    有10位网友表示赞同!

我就是这样一个人

以前每次推出新作都能惊艳四座,现在却像一杯温开水,缺少惊喜。

    有6位网友表示赞同!

身影

剧情和世界观的深度、广度都有所减弱,故事线变得单调乏味了。

    有8位网友表示赞同!

熏染

画面质感大不如前,光影效果和技术上的提升空间很大。

    有9位网友表示赞同!

未来未必来

玩起来总觉得缺了点传统《轩辕剑》那种大气磅礴的感觉。

    有12位网友表示赞同!

遗憾最汹涌

操作界面比以往简单但似乎也在无意间减少了游戏的复杂度,少了探索乐趣。

    有19位网友表示赞同!

减肥伤身#

音乐上相比从前,新作给人留下的是平平淡淡的印象,没有太多记忆点。

    有11位网友表示赞同!

红尘烟雨

感觉开发团队似乎不在用心打磨每个细节,不再有那份对游戏的执着追求了。

    有13位网友表示赞同!

七级床震

角色设计缺乏创新,感觉都是些千篇一律的形象和背景故事设定。

    有13位网友表示赞同!

等量代换

现在的《轩辕剑》系列似乎少了原来那种让人一往无前的冒险精神。

    有12位网友表示赞同!

箜明

玩家期待中的经典元素,比如迷宫、机关解谜等,都显得不再那么吸引人了。

    有16位网友表示赞同!

娇眉恨

社交与互动功能也大不如从前,可能游戏的社区氛围淡了许多。

    有20位网友表示赞同!

病态的妖孽

希望看到团队在后作中能够恢复《轩辕剑》曾经的那种震撼力和独特魅力。

    有18位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

期待游戏开发商重新审视整个制作流程,投入更多研发资源提升质量。

    有5位网友表示赞同!

念初

怀念过去每一部作品都能带来耳目一新的体验,现在有些内容重复和缺失让人有点失望。

    有8位网友表示赞同!

ー半忧伤

在竞争激烈的市场环境下,《轩辕剑》系列的确面临一些创新的困境。

    有9位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

尽管如此,我还是期望《轩辕剑》能够找回曾经那股魔力,给玩家更多惊喜。

    有7位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

虽然现在的游戏存在诸多问题,但我依然热爱这个系列,并愿意继续关注后续发展。

    有16位网友表示赞同!

那伤。眞美

希望开发者在未来的作品中能重新找到那份对《轩辕剑》独特魅力的坚持和热爱。

    有8位网友表示赞同!

素婉纤尘

我深爱这款游戏,但我也意识到现在的版本与我们记忆中的《轩辕剑》有差距,期待未来的好转。

    有17位网友表示赞同!

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